边缘音(气声,齿音等)

从发声原理上来说,声音大体可以分为两类:

1. 物体振动发声。通常就是固体振动,这个很容易理解,就是固体振动带动空气振动产生声波。

2. 空气振动发声。

关于空气振动发声,我们都知道声波就是空气在介质中规律性振动。其实就是这样:

所以,只要空气产生振动就可以产生声波,并不一定要固体振动来带动。有了这个基本思想,我们就可以知道,空气自身就可以产生声音,只要有扰动。

所谓的边缘音(edge tones),就是气流经过固体边缘,发出声音。边缘音是最典型的空气振动发声。

如图所示,气流吹向一个固体边缘的时候,自然分成两边,产生了气流漩涡,空气振动就发声了。最典型例子:笛子。

我经常举得例子:拿个刀片挥来挥去,发出的“嗡嗡”声,就是边缘音。相对的,用手指去弹刀片,发出的“叮叮”声就是固体振动发声。

事实上,空气扰动发声的形式有很多种,比如这样:

气流经过裂缝;气流经过边缘;气流在空管内震荡;等等。

也有人叫空气和物体摩擦发声,我觉得“摩擦”一词不准确。

更多例子:

1. 喘气声,呼气声。唱歌中的气声。

2. 对着瓶口吹气。

3. 口哨。

4. 笛子。

5. 风声。

6. 齿音。就是用舌尖顶住上门牙,让气流经过牙齿发声,就是辅音“θ”或者“s”。就是上面讲的裂缝音。hifi界的齿音扩大到大部分口腔内制造的边缘音。

边缘音特点:一般没有固定基频,即没有音高。(除了笛子等有共鸣腔辅助的)

(笛子为什么特殊?因为有个共鸣腔阿,实质上你要是把笛子吹孔那一小段锯下来,对着孔吹也是没有音高的。当然了,这样也没多大声,没共鸣就没音量嘛。)

相对的,固体振动发声一般都有音高。

这很显然,因为空气的振动是很不稳定的,当然不会有音高。声音是散布在一个很大的频率区间内。如下图

对比很明显,齿音是一大片雾状物,而正常的声音是一条条线,也就是基频/第一泛音/第二泛音/。。。这样的叠加。

从这点上讲,对耳机等设备来说,边缘音就比较难以还原。因为我们都知道耳机是靠固体振动(振膜)发声的,用固体振动去模拟空气振动?注定了会比较麻烦。

齿音对耳机产生困扰的另一个原因是:耳机是没有距离感的。我们都知道现实世界中齿音音量极小,随着距离的提升迅速消失,不要说离的很远,就是面对面说话,齿音一般也很难听清。但是对耳机来说,相当于是要还原一个耳朵贴在演唱者嘴的声场,所以齿音就显得过于明显。

 

英文资料:https://bideyuanli.com/wp-content/themes/edge/edge.html

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