所有由比的原理发布的文章

【图解原理】人像与焦距的关系

相信题图很多人都看过,但是却没有人给出原理解读。多数的解读都是用桶形畸变来解释,也对吧,但是还不是本质。本文旨在揭示焦距对人像影响的根本原因。(嫌长不看的请看最后结论)最重要的总纲:广角适合宽脸,长焦适合窄脸。

为什么长焦脸会变宽?

其实最主要的就是侧脸变小了。图上看的很清楚,侧脸很容易在广角下消失,焦段变长则逐渐显出来。那为什么脸的长度变化不大呢?
脸的长度是几乎不会随着焦段变化而变化的。那自然而然的,长焦下脸就显得宽了。

题图加上辅助线,很明显随着焦段变长,侧脸逐渐变宽。头发更是疯长。

动图更明显的看出侧脸变宽的趋势。

不同的脸,长度上也有区别

之所以选詹姆斯做例子,就是因为他的额头太饱满了!跟科比对比一下:

可以看到,科比的额头容易显小。尤其是抬头的时候,而詹姆斯抬头也改变不了硕大的额头。

其实呢,众所周知,眼睛在头部的中间,大部分人的眼部以上的比例都是大致相当的,区别就在额头的形状了。

外国人VS中国人

外国人的头型多为长条形,如图所示:

其实,外国人的头型,极度不适合广角,贴一张看看:

所以我猜85人像镜皇的来历,很大程度上也跟这个焦段最适合外国人有关。

桶形畸变

桶形畸变也是不可忽视的因素,原理很简单,大致就是这样:

所以广角端人像,鼻子会更大,人脸整体成菱形。

需要说明的是,桶形畸变和侧脸消失是不同的事,极限点的例子:如果你长个正方体的脸,那正脸就永不消失,不论多边缘。而侧脸就永远看不见。

两个效果相辅相成,构成了焦距对人脸的改变。

其实只和摄影距离有关?

有一种说法是,脸型改变只和摄影距离有关,和真实焦段无关。

这个说法也对吧,比如你离模特3米,35mm照个全身,强行裁切成大头照,得到的结果和3米用135mm照,大体差不多(除了成像质量的差异)。只是,话说,这样有意义么?引入焦段的意义不就是为了避免裁切么?

不过,这倒是可以引入一个更深的概念:全身照/半身照也可以换算成大头照。

比如35mm全身照,大体可以换算成135mm大头照。

变焦镜头大全

先来一张全家桶:

实在是过于冗长,略过了退役镜头(没有售价的)。https://bideyuanli.com/lens?color_group=Lens%20mount&zoom=yes&left_padding=0.1&right_padding=0.1&end_x_value=500&sPrice_min_value=1

f/2.0

目前变焦镜头的极限。RF 28-70再次傲视群雄。佳能为了挽回机身上的劣势,可以说在镜头上凶猛发力。这是一只值得为了它而配一个机身的存在。按照佳能的说法,能搞出这个大杀器也是得益于微单的短法兰距。如果是在单反上做到同规格,体积要大很多。所以未来也有可能在其他焦段推出类似规格的镜头,组成传说中的“超三元”,比如传说中的RF 14-21mm f/1.4L(我觉得不现实)。

适马的那只24-35 f/2,不知道如何评价,你这变焦距离也太短了吧!

f/2.8

各家的主力所在。老法师口中的“大三元”就是指的16-35,24-70,70-200,固定2.8光圈的三只镜头。没什么可说的,用途最广泛的镜头,没有短板,都是各家的绝对力作。

其中EF 70-200因为是白色镜身,被群众昵称为“小白”,二代就是小白兔,三代就是小白伞。索尼家的也是白色镜身。尼康家的叫小竹炮,大竹炮,电磁炮。

尼康的14-24是尼康的看家之作,“尼康拍景”很大程度上就因为这只镜头。依靠这一只镜头常年压制佳能,时至今日佳能没有竞品。

至于副厂,说真的,定焦镜头副厂还可以一战,变焦基本完全是原厂的天下。

f/4.0

大三元的全面降级版,“小三元”。基本上价格/重量都减半,素质也会差很多。属于普通玩家的选择。

24-105 f/4可以说是终极旅游头,索尼的24105素质拔群,声望很高。(RF 24105素质也不差,佳能目前有4只24105服役,其中一只是非红圈,很多人会搞混。)

非恒定光圈

200mm以内都是狗头,可以略。

值得一提的就是EF 100-400,俗称“大白”。堪称业余旅游打鸟的终极之选了。索尼家的FE 100-400几乎一样。


f/4比f/2.8真的轻好多

 

最后附上真全家桶:

定焦镜头大全

定焦

先来一张全家桶:

镜头大全

入选标准:全画幅,自动对焦,三家原厂+适马Art。

进入具体分析之前,先要说明一点:

  • 老镜头VS新镜头:镜头的寿命太长,所以很多今天依然再用的老镜头,其实是胶片时代的产物。而胶片时代,显然是无法修图的。今天你在ps里轻轻松松添加一个滤镜,当年都是要用物理滤镜去实现的。所以老镜头的设计,必须在镜头上修正畸变,暗角,紫边,炫光等等。除此之外,最重要的就是,镜头上就要优化色彩。所以老镜头都有“玄学色彩”,老法师的说法“浓郁,油润”。新镜头基本上完全不考虑这些了,都可以机内矫正+后期修图,现代镜头全部都是分辨率导向的。一般来说,新镜头都无条件比老镜头锐。

各家概论:

  1. 佳能EF:规格最全,镜头最多。长项在人像和巨炮。基本上都是老镜头。
  2. 佳能RF:佳能的无反卡口,目前只有四只镜头。
  3. 佳能红圈:名字带L都是红圈,没有例外。红圈的规则:同时代定焦每个焦段最高规格的为红圈;变焦恒定光圈为红圈;白炮都是红圈(除了两个绿圈)。
  4. 尼康F:锐,长项在广角风景。(没用过尼康,欢迎大家补充)
  5. 尼康Z:尼康的无反卡口。
  6. 尼康金圈:名字无法反应带圈与否,我是对着图一个个看的,谁知道规则请告知。。。z卡口放弃金圈了,所以似乎也没必要纠结这个了?
  7. 索尼:早期的蔡司小蓝标是蔡司提供镀膜,腾龙代工。现在索尼决定自己做,新出的G和G大师都是索尼自产。
  8. 适马:新锐镜头的代表品牌,Art系列可以说打破了原厂镜头的垄断地位,特点就是锐,堆料,重。尤其是在微单时代,解决了跑焦的顽疾,现在真的很有竞争力。

各个焦段,看图说话:

f/1.0

EF 50 f/1.0L,传说中的存在,真-独自一档。

上个世纪八九十年代是个疯狂的年代,无论是疯狂嗑药的体育界,还是疯狂飙车的赛车界,你都能感受到那种疯狂的气质。这只镜头就是诞生在那个疯狂年代,可以说是纯粹的炫技之作。如果你用今天的视角来看,这支镜头是有诸多问题的:

  • 全开肉
  • 1.0景深太浅,极容易跑焦。(单反时代要照顾对焦点,先对焦再构图很容易失焦。其实微单时代眼控对焦会好太多)
  • 边缘成像差

但那又如何?1.0!自动对焦!exif就战胜所有人了!何况作为一个老镜皇,色彩浓郁,成像扎实,无论如何都是物有所值!由于产量稀少,如今是收藏品的范畴。

f/1.2

两只50L,两只85L,还是只有佳能。1.0镜头不能再问市很大程度也跟友商不给力有关。1.2已经傲视群雄了,1.0实在没必要再出手。

EF的两只1.2L都是老镜头,在玄学色彩+暴力虚化的加持下,毫无疑问是当下的人像王。佳能的看家镜头。

RF50就是现代镜头的范畴了,锐度秒杀前辈(然而也被老法师批评为“干”)。

f/1.4

各家的主力所在。

  • 尼康:金圈覆盖了24,28,35,58,85,105,焦段相当的齐全。
  • 索尼:只是在短短的几年间,索尼实现了对1.4的基本覆盖,目前24,35,50,85,可以说基本齐活了。
  • 适马:覆盖最全,刷镜头最勤快。也是在短短的几年间就刷齐了20,24,28,35,40,50,85,105。可以说是做到了“人无我有”,目前覆盖最全的镜头群。
  • 佳能:85/1.4虽然是唯一一个在1.4上做到防抖的镜头,但是普遍被人民群众所唾弃。35L2可以说是唯一一支EF现代镜头,锐度完胜其他EF老镜头,各方面可以说是EF镜头的巅峰之作了。(也很可能是绝唱了,因为佳能再更新EF镜头就真的要变成“世界最大的镜头副厂”了)

f/1.8

各种入门镜头,穷人的好朋友,尤其是50/1.8小痰盂,几乎是每一个老法师的启蒙镜头。

也有一些牛头:

  1. 尼康的20,24,28,都是金圈。
  2. 索尼135 GM,号称当下分辨率最强的镜头,史上最强。适马的135也是锐不可挡。
  3. 索尼的55/1.8,小蓝标加持,号称史上最强的1.8标头。
  4. 14 Art,哪里都有适马。

f/2以上

基本都是狗头了。牛头也列一下:

  1. 135L,20多年前的老头,号称红圈之王。如今已经被135GM残忍超越。135这个焦段算是比较好设计的,20多年的老头依然可以一战。
  2. 各种微距镜头。因为微距对大光圈无需求(景深太浅没法照微距,微距都要收光圈),只对锐度有需求。
  3. 几个广角镜头。
  4. 100 STF GM,继承自美能达的135 STF,体现了对焦外的终极追求。

价格图:


价格是美国价格,所以索尼并不会比佳能贵很多。。。

谈重量的话健身马必须一骑绝尘。

大炮区:

镜头大全

这个区基本上跟普通人没什么关系了,这里是体育记者的天下。

  1. 大炮的命名方式为:焦距光圈的合体。200 f/1.8 = 218, 300 f/2.8 = 328,等等。
  2. 218,传说中的空气切割机。同属于1989年那个疯狂的年代,纯粹的秀肌肉之作。
  3. 220,现役空气切割机。据说是T台专属镜头。
  4. 328,穷体育记者装备。
  5. 428,真体育记者标配。索尼在这里推出了唯一的大炮428(人称索十万)超轻量的设计,配合a9浮夸的20张连拍,意欲抢夺体育记者市场。传统霸主佳能被迫火速更新了自己的428,比索尼轻了45克。。。不得不说,这些年索尼为了榨干佳能立下了汗马功劳。


在美国,索十万其实和佳能428同价。

大炮的重量必须感人。可以看到EF428三代的重量真的很轻。

佳能vs索尼vs尼康,单反/微单大比拼

终于到了激动人心的三家同台竞技!不废话,直接上图!

看图说话:

  1. 可以看到,全画幅单反历史上,牙膏厂一直都是领先一步的,1D领先D3接近5年的样子,5D领先D700差不多3年的样子。可见牙膏厂做到单反第一不是侥幸。
  2. 如果我没理解错的话,那时候的索尼还在风雨飘摇,不知何去何从,自己又不主打相机,严重拖了尼康CMOS的后腿。
  3. 随着索尼的转型,全副的发布,sony的CMOS开始一柱擎天,连带着尼康也开始反超佳能。
  4. 索尼CMOS的强大,其实很大程度上依托于庞大的手机市场。手机市场的量级实在是相机的几个数量级以上,有这么强大的市场支撑,索尼CMOS的黑科技层出不穷,如今真的只能用“吊炸天”来形容。
  5. 佳能现在基本属于挣扎求存。进入无反时代,主力机R终日被友商吊打。高性能的CMOS是真的搞不出。我的看法:别搞了,采购索尼。说真的,没有手机市场的支撑,单独用相机市场支撑CMOS开发,太艰难了。(你看隔壁intel,即使是靠着PC市场的支撑,依然搞不过台积电,可见在这个领域,规模决定一切啊)

看图说话:

  1. 早年1D是真的贵,那也没法,市场唯一全副嘛。
  2. 1Dc属于摄影机误入,忽略它。其他方块机在6000美元的定位。
  3. 5D&D800的价格一直很稳定,一直是3000美元的定位。
  4. 6D & D600算是廉价全副,2000美元的定位。
  5. a7r价格定位在5D上,a7价格定位在6D上。然而众所周知a7iii吊打6D2没悬念,所以a7iii现在是最火爆的全副机器。
  6. 尼康的z系列目前不温不火。
  7. 佳能痛定思痛,决定发力微单市场了。R性能不行,价格尴尬,日常被各种嘲讽。
  8. RP是真的便宜,第一次把全副相机的价格打到了1300美元。据说还会出个更便宜的机器,看来是是想彻底把全副机价格打到1000美元了。这是打算降维打击友商的半幅了。
  1. 方块机是真的重,都在1500克的样子。
  2. 主流全副单反(D850 & 5D4)在1000克的样子。
  3. 廉价全副单反在750克左右。
  4. 微单的话,专业向基本在600克,这是为了兼顾续航/双卡。
  5. RP是目前最轻的全副相机,加上价格,是真的适合家庭使用。
  1. a9的20张连拍,彻底打垮了单反最后的尊严。
  2. 1Dx2的16张连拍据说已经是单反的极限,听说1Dx2甚至用了热管来散热。。。
  3. 连拍的未来是微单的,这毫无疑问,毕竟可以一边曝光一边对焦,而且不跑焦。还是那话,佳能赶紧采购索尼CMOS吧!
  1. a7s高感一骑绝尘。
  2. 这些年的高感,进步是真的巨大。早年的1D也就1600,现在没个25600都不好意思见人。
  3. 图上的数据不包含扩展ISO。盲刷ISO的话,其实想要多高都有,某为的宣传其实有点无聊。
  1. 这图不包含1080p,所以索尼看着也不强。其实索尼全系1080p120,吊打佳能。
  2. 5d2的1080p确实霸道,图上看得出领先友商一个时代,不愧视频革命机的历史地位。
  3. a7iii现在已然占领最强视频机的地位,a7siii甚至都不用出手了,孤独寂寞冷啊。
  1. 方块机的续航肯定吊打一切了,毕竟那竖拍手柄其实是电池。。。
  2. 微单的续航天生羸弱,主要是这CIPA标准太坑了,按这个标准单反取景根本不费电啊!实战的话微单一般都比这个标准要强得多,一般达到2倍问题不大。
  3. a7三代机全面转向专业,续航大幅提升,可以说是补上了最后的短板。

半幅相机的话,有必要比么?各位观众留言说说。。。

数据库地址:相机年线图 | 比的原理​bideyuanli.com

尼康单反/微单年线图

  1. D1-D5,旗舰,方块机。早年机型是半幅。
  2. D800系列,主流全副机。D850号称单反巅峰之作,单反最后的辉煌。
  3. D750 & D600系列,低价全副机,自然是抢市场的。
  4. D500,半幅高端机。
  5. D7000,D5000,D3000,半幅中低端机。
  6. z7,z6,无反全副相机,未来的发展方向。(我只想吐槽,z卡口终于大大方方的把卡口亮出来了,过去尼康的产品图都是盖着盖子的,以掩盖自己比友商小一圈的卡口)

索尼微单年线图

索尼早些年并不在这个领域,后来收购了美能达,又搭伙了蔡司(腾龙),搞起了单反。但是显然无法和牙膏厂鞋厂竞争。后来索尼独辟蹊径搞起了微单,本来只是一个玩具级的产品,随着a7的横空出世一发不可收拾,如今已然如日中天。

  1. a9:索尼发力体育摄影的扛鼎之作,集万千黑科技于一身,其20张每秒的连拍,彻底打垮了单反最后的尊严。(然而,并没有成功占领体育市场。。)
  2. a7:全副主力机型。目前主打最强视频机,同时兼顾照相。
  3. a7r:全副高像素机型。
  4. a7s:本来是最强视频机的定位,但是由于友商过于羸弱,a7iii已然吊打一切,a7s三代就被暂时搁置了。
  5. nex:微单的开山之作,那时候主打小巧轻便。后来随着a7的上市,nex品牌被索尼放弃。
  6. a6000系列:现在的主力半幅机。索尼的策略是旧机器降价当低端系列卖,所以产品线相当简单。

a7s的高感一骑绝尘。

视频现在是索尼的强项,基本全线支持4k30,1080p120

a9的20张令友商瑟瑟发抖

三代机开始索尼全面转向专业向,用重量换来了续航的大幅提升。

其实这几年价格是有上涨的。

nex/a7一代机还是走轻便路线的,二代机/a6000以后转向专业向,重量提升了一个档次。

佳能单反/微单年线图

最近误入了键摄这个领域,作为一个数据狂魔,对于现有的数据库都非常不满,所以自己搞了个。

数据库在此:https://bideyuanli.com/camera?brand=canon&color_group=sensor

数据很大,错误在所难免,欢迎各位纠错~

第一战:牙膏厂。

牙膏厂单反产品线:

  1. 1D系列,旗舰,方块机。早期有两个线,s线主打高像素,h线主打速度。后期合并成x线,现在是真旗舰,主打专业摄影,体育摄影。
  2. 5D系列。全副主流机。早年是真的革命机,尤其是无敌兔,改变了很多东西。
  3. 5Ds。高像素机型,s在佳能是高像素的意思。
  4. 6D系列。低价全幅机。各方面都比5D差一点。
  5. 7D系列。速度机型,所以是半幅。类似1Dh的定位。
  6. 10D系列。高端半幅机,金属机身,专业操控。
  7. 300D系列。低价抢市场机型,塑料机身,业余操控。机型众多但是没大区别,为佳能赢得了牙膏厂的美誉。
  8. 1000D系列。超低端单反,塑料卡口无法直视。。。

微单产品线(理论上讲应该叫“专微”):

  1. EOS R:目前的全副微单旗舰,终日被友商吊打,生活无法自理。。。
  2. EOS RP:廉价全副微单,由于其真的非常廉价,个人很看好。(听说佳能还要出个更廉价的?)
  3. EOS M:半幅微单。目前销量很好,佳能的救命产品。但是由于M卡口与R卡口不通用,所以普遍不被看好。

个人目测:佳能的策略是不再更新EF镜头了,不然整天被索尼转接,真要变成“世界最大的镜头副厂”了。所以未来的发力方向就是RF镜头,和R机身。同时打价格战,用低价全副打击友商的半幅。

下面是其他数据的图:

价格没得说,牙膏厂刀法精准,一如老黄。

重量:单反跟等级成正比。微单还是要轻得多。

连拍:1d,7d是速度机型,其他的差距不大,高级的自然连拍强一点。

高感:这些年的高感进步是真的大,早些年旗舰也就1600,现在随随便便就25600。

视频:早年的机器都是真相机,绝对不视频的。现在是个相机就得会视频。

续航:这个CIPA标准单反太占便宜了,单反用取景器根本不耗电啊!实战的话不会有这么大差距。微单一般达到标称的2倍不成问题,如果是抬起来就5张起,不看回放的选手,达到5倍也很轻松。微单最怕的就是用屏幕取景,琢磨2年拍一张的选手。

暗黑3宏

AHK宏,AHK下载地址:https://www.autohotkey.com/

使用方法:

  • 安装程序
  • 下载.ahk代码 (推荐zip,如果复制源码,需要保存为UTF8-BOM格式
  • 双击.ahk运行
  • 只适用于暗黑3,64位
  • 如想暂停,在任务栏右下角找到绿色H图标,右键,停止宏。
  • 本地调整修改之后,同样找到H图标,右键,重新载入宏。

散黑奥宏:

https://bideyuanli.com/wp-content/themes/d3/ahk/bideyuanli_aoyun_v1.1.ahk.zip

#SingleInstance force
#IfWinActive, ahk_class D3 Main Window Class

Hotkey, F4, ToggleOff, ; 总开关
Hotkey, F5, MatchCoe, On ; 手动对齐元素戒,0秒应该在奥元素内
Hotkey, r, ToggleAuto, On ; 自动模式开关

DianxingKey := 1 ;电刑按键
YindaoKey := "RButton" ;引导按键
HeidongKey := "LButton" ;黑洞按键
YuanliboKey := 2 ;原力波按键
YunshiKey := 3 ;陨石按键
HeirenKey := 4 ;黑人按键

YidongKey := "d" ;强制移动按键,强制移动期间不会发技能(除了黑人)
ZhanliKey := "Shift" ;强制站立键,只会在用左键是使用

DuboKey := "e" ;赌博按键,按住狂点右键

CoeCircle := 32000 ;元素戒周期


Init()
return

InitProfile() {
  global
  StopAll()
  Skills := []
  Skills.push( new CoeDisplay() )
  SKills.push( new CrazyClick(DuboKey, "RButton") )

  if (Profile = WIZ) {
    ; 0秒变身
    SKills.push( new Skill(HeirenKey, 0, 500, false) )
    ; 黑人期间打1维持勾玉
    SKills.push( new Skill(1, 500, 19000, false, true) )
    
    
    ; 第一发陨石
    SKills.push( new Skill(DianxingKey, 20000, 2200) )
    SKills.push( new Skill(HeidongKey, 22360, 400) )
    SKills.push( new Skill(YuanliboKey, 22930, 400) )
    SKills.push( new Skill(DianxingKey, 23500, 1100) )
    SKills.push( new Skill(YunshiKey, 24760, 500) )
    SKills.push( new Skill(DianxingKey, 25310, 500) )
    SKills.push( new Skill(YindaoKey, 25960, 300) )
    
    SKills.push( new Skill(DianxingKey, 26550, 400) )
    
    ; 第二发陨石,这个黑洞不知道能不能覆盖陨石。
    SKills.push( new Skill(HeidongKey, 27200, 400) )
    SKills.push( new Skill(YuanliboKey, 27780, 400) )
    ; 间歇时间,可以按强制移动找圈
    SKills.push( new Skill(DianxingKey, 28400, 1800) )
    ; 重要!第二发陨石的发起时间
    SKills.push( new Skill(YunshiKey, 30700, 200) )
    SKills.push( new Skill(DianxingKey, 30970, 400) )
    SKills.push( new Skill(YindaoKey, 31900, 50) )
  }
  
  return
}

Init() {
  global

  ; 每20ms执行一次,减少可以增加准确率,但是提高cpu负担。
  INTERVAL := 20
  
  ; enum values
  RIFT := 100
  AUTO := RIFT + 1
  RBUTTON := RIFT + 2
  
  PROFILE_START := 200
  WIZ := PROFILE_START
  ;MONK := PROFILE_START + 1
  ;BARB := PROFILE_START + 2
  PROFILE_END := PROFILE_START + 10
  
  OFF := false
  InAuto := false
  InRift := false
  RButtonDown := false
  MoveDown := false
  CurrentTime := 0
  CoeStartTime := 0
  Skills := []
  Profiles := [WIZ]
  Profile := WIZ

  WinGetPos, , , Width, Height, ahk_class D3 Main Window Class
  InfoTextX := Floor(0.4 * Width)
  InfoTextY := Floor(0.2 * Height)
  ResetX := Floor(0.504 * Width)
  ResetY := Floor(0.679 * Height)
  OkX := Floor(0.426 * Width)
  OkY := Floor(0.755 * Height)

  InitProfile()
  ShowInfo("Start !!!!!!!!!!!!!!!!!")
  SetTimer, MainRun, %INTERVAL%
}

SwitchProfile:
{
  Profile++
  while (not Profile in Profiles) {
    Profile++
    if (Profile = PROFILE_END) {
      Profile := PROFILE_START
    }
  }
  InitProfile()
  return
}


class Skill {
  key := 1
  start := 0
  end := 0
  mode := AUTO
  started := false
  stopOnMove := true
  isClick := false

  __New(keyIn, startIn, time, stopOnMoveIn = true, isClickIn = false) {
    this.key := keyIn
    this.start := startIn
    this.end := startIn + time
    this.stopOnMove := stopOnMoveIn
    this.isClick := isClickIn
  }
  
  ShouldRun() {
    global
    if (OFF = true) {
      return false
    }
    if (this.mode = RBUTTON) {
      return RButtonDown
    } else if (this.mode = RIFT) {
      return InRift
    } else if (this.mode = AUTO) {
      return InAuto
    }
    return true
  }
  
  Hit() {
    shouldRun := this.CheckStatus()
	if (this.isClick && shouldRun) {
	  key := this.key
	  Send, %key%
	  return
	}
    if (this.started && !shouldRun) {
      this.EndSkill()
    } else if (!this.started && shouldRun) {
      this.StartSkill()
    }
  }
  
  CheckStatus() {
    global MoveDown, CurrentTime
    
    if (!this.ShouldRun()) {
      return false
    }
    if (this.stopOnMove && MoveDown) {
      return false
    }
    
    time := CurrentTime
    if (time < this.start || time > this.end) {
      return false
    }

    return true
  }
  
  StartSkill() {
    global
	  this.started := true
    if (this.key == "LButton") {
      Send {%ZhanliKey% Down}
    }
    key := this.key
    Send {%key% down}
  }
  
  EndSkill() {
    global
	  this.started := false
    if (this.key == "LButton") {
      Send {%ZhanliKey% Up}
    }
	  key := this.key
    Send {%key% up}
  }
}

class CrazyClick {
  triggerKey := ""
  sendKey := ""
  __New(triggerKey, sendKey) {
    this.triggerKey := triggerKey
    this.sendKey := sendKey
  }
  
  Hit() {
    global OFF
    if (OFF = true) {
      return
    }
    if GetKeyState(this.triggerKey,"P")
    {
	    key := this.sendKey
      Send {%key%}
    }
  }
}

class CoeDisplay {
  time := 0
  Hit() {
    global CurrentTime
    if (OFF = true) {
      return
    }
    time := Floor(CurrentTime / 1000)
    if (this.time != time) {
      ShowInfo(time)
      this.time := time
    }
  }
}


MainRun:
{
  if (OFF = true) {
    return
  }
  if !WinActive("ahk_class D3 Main Window Class") {
    return
  }

  CurrentTime := Mod(A_TickCount - CoeStartTime, CoeCircle)
  RButtonDown := GetKeyState("RButton", "P")
  MoveDown := GetKeyState(YidongKey, "P")
  For index, skill in Skills {
    skill.Hit()
  }
  return
}


StopAll() {
  For index, skill in Skills {
    skill.EndSkill()
  }
}

ToggleOff:
{
  OFF := !OFF
  InAuto := false
  InRift := false
  if (OFF) {
    StopAll()
    ShowInfo("OFF")
  } else {
    ShowInfo("ON")
  }
  return
}


ToggleRift:
{
  InRift := !InRift
  if (InRift) {
    ShowInfo("In rift now!")
  } else {
    ShowInfo("leave rift")
  }
  return
}


ToggleAuto:
{
  InAuto := !InAuto
  if (InAuto) {
    ShowInfo("Auto mode now!")
  } else {
    ShowInfo("leave auto mode")
  }
  return
}


MatchCoe:
{
  CoeStartTime := A_TickCount
  ShowInfo("Match")
  return
}


ClearInfo()
{
	global
	
  if (InfoTime < A_TickCount - 1000) {
	GuiControl,,InfoText,
  }
  return
}

ShowInfo(text)
{
  global
  InfoTime := A_TickCount
  if WinExist("ahk_class AutoHotkeyGUI") {
    GuiControl,,InfoText,%text%
    return
  }
  CustomColor = 000000
  Placeholder := "         "
  Gui +LastFound +E0x0000008 -Caption +E0x8000000 +E0x00080000 +Disabled
  	Gui, Color, %CustomColor%
  Gui, Font, s48
  Gui, Add, Text, vInfoText cLime Center , %Placeholder%%text%%Placeholder%
  WinSet, TransColor, %CustomColor% 150
  Gui, Show, xCenter y%InfoTextY%
  SetTimer, ClearInfo, 400
  return
}

三光杀王

https://bideyuanli.com/p/4228?f1=20&base_dmg1=0.61&sanguang1=30&min_level=130&shoufa_level1=130&name1=3100%E5%B7%85%E5%B3%B0%E4%B8%89%E5%85%89&name2=4000%E5%B7%85%E5%B3%B0%E5%93%8D%E9%AA%A8

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173549429&highlight=%C8%FD%B9%E2

 

https://www.d3planner.com/291764894

https://www.d3planner.com/804927511

先说重点:

https://www.bilibili.com/video/av18011048/

1。122层单体无塔,1分41秒。层数略低,各位轻喷。实在是遭人嫌弃,没人带我飞高层。美服哪位大佬有兴趣试试的可以留言,我推算的杀王时间如下(响骨数据来自多个视频的考察):

 

计算器在此:

https://bideyuanli.com/p/4228?f1=20&base_dmg1=0.35&sanguang1=30&min_level=122&shoufa_level1=127&name1=2900%E5%B7%85%E5%B3%B0%E4%B8%89%E5%85%89&name2=4000%E5%B7%85%E5%B3%B0%E5%93%8D%E9%AA%A8

2。适用人群:

单机豆角党想体验组队dps的。

有冲高层实力又不想玩死灵的。

3。无需宏。事实上手动更效率。传说中的走a并没有什么现实意义(后面有详述)。

 

 

好,下面是正文。

bd如图:

如何洗装备:

1。武器7速的前提下,需要在其他地方出25攻速。攻速无条件优于一切,包括戒指上的暴率爆伤。攻速挡位和收益如下表:

 

 

2。暴率爆伤之外,重点堆减耗。cdr两三条即可。一般来说减耗优于cdr。

3。盾上的回怒是很好的词缀,收益高于减耗。所以完美盾是:暴率,减耗,回怒,技能伤。也是个天坑。

4。武器上7速>减耗>cdr>10ed。要不要ed取决于整体能量是否平衡。

5。极限版要上豹人护腕,萃取三光护腕(或者项链出攻速)。但是要求其他的全是7速,略坑,我目前罗盘6速,所以没法尝试。

 

与响骨对比:

按照我之前的计算,响骨DPS是三光3.3倍的情况下,两者几乎一致。据我计算,差距是不到3.3倍的,所以应该是三光占优的。

不过,荆棘响骨那边的黑科技实在是骇人听闻,目测无论是普通响骨还是三光都没啥机会了。

 

为什么要用盾闪?

对于审判,根据 高级黑DP 说,骷髅王等几个boss不能定身。我实测了下冒险模式里的骷髅王,有时候还是能定身的,但是确实存在无法定身的情况(不是因为控制递减)。

在我不知道这一点的时候,一直用审判,确实存在boss被定身了还乱跑的情况。而且即使不乱跑,也是能做各种动作的(定身不是眩晕!),相当的麻烦,所以请放弃审判。

 

盾闪能完美覆盖元素戒么?

不能。。。

尽管从理论上讲是可以的。然而残酷的事实是,实测发现最后一击往往打不出5倍伤害,甚至boss脑袋上还顶着闪光都无法打出5倍伤害。

 

要让辅助如何配合?

不熟悉的就叫他们别打控制就行了。

配合较好的队伍。奶不要打第三拳,可以打飓风破。让奶看着你打出盾闪,2秒~3秒之后补一发炫目闪(或者蛮子补一发撞),这样可以完美覆盖元素戒。

 

盾闪施法太长?

可以用强制移动取消后摇。操作技巧是,按下盾闪马上按下强制移动。实测,盾闪消耗的时间在0.2~0.3秒之间。

 

盾闪的20%A伤收益如何?

此A伤无视控制递减,无视霸王。也就是说,只要打上,就是4秒A伤。(但是,三光护腕是要真实闪瞎特效的,所以收到控制递减影响,也无法打霸王)

 

为什么不用走A?

受罚和羽毛盾都有icd,与面板攻速挂钩,所以走a并不能加快叠层,反而会降低叠层。所以走a只能是多打两下伤害。

对于多打两下伤害,只有在极少情况下,才可以走A不移动。就是说你被前方的大型物体堵住完全不能动。我甚至都不知道哪个boss可以。

既然无法不移动,那只能放弃旅者带对戒。那么,

元素戒是绝对不能少的。因为必须控制才能打出伤害,所以必须元素戒这种循环才能把控制期间的伤害打足。

黄道。少了黄道真的少好多东西,比如必须堆满56cdr,必须断律令(攻速降档)。嘲讽变少需要更多减耗。我稍微想下就知道根本不可能平衡攻速/cdr/减耗。

 

进度阶段没有斩杀怎么破?

没有斩杀相当于多了一层血量而已,克服心理障碍即可。(电击塔确实差很多,这没办法)

另外说服你的进度位大腿20A伤和15攻速是很有用的。

如果是在低端局打鱼(比如115),可以尝试收精英。要点是见到精英就贴脸对着他喷,一个点打1分钟以上就可以明显看到你的伤害了。

 

为什么不带穿怪甲?

实测不怎么好用,有一次被兵营堵住,他们三个跑了,我三分钟才走到下层。带马可以有效的解决这个问题。

有理想的同学可以带拖怪马。

 

之前的理论研究贴:

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173549429&highlight=%C8%FD%B9%E2

 

先到这,想到了再补充。

 

【合唱】男女差八度的科学解释

https://www.bilibili.com/video/av11535460/
https://www.youtube.com/watch?v=o5GvYaGYcpQ
(一摸一样的视频)

视频解释的非常清楚了。文字版基本就是重复一下。

音高差八度则频率差一倍。
声音的构成是:基频+第一泛音+第二泛音+第三泛音+。。。
假设男声基频为100,则为100,200,300,400,500。。。
女声提高八度,则为200,400,600,800,。。。
所以男女的泛音可以完美叠加。

直接上图


目测非常清楚了,唯一需要补充说明的是:男女真实音域差不了八度,大约四五度吧。八度的设定是声乐界为了完美合声制造的。
比如著名的high c,男的唱high c就是C5,女的唱high c就是C6。但是high c写在唱谱上是没有任何区别的。所以男女拿着一摸一样的唱谱,唱出来就自然差八度,突出一个和谐!

(无数的人,包括很多学了很多年声乐的人,非要说男女的high c是一样的,讲真,我真遇到了无数。。。)

对于流行来说,男女合唱比较难。高八度一般人真hold不住,毕竟流行要求真声居多。不高八度的话又很难定调。
比如张惠妹庾澄庆合唱《我期待》,就是这样,两人同key,对阿妹来说太低,根本唱不出音量,对庾澄庆来说又太高,唱的可累。

或者像我仙一样,拥有大无畏的自毁精神,全假声,就可以了。《easy lover》就这么来的。

另外,差小三度或者大三度的合唱,也是比较和谐的。比如姚贝娜曹芙嘉的《暗香》,就是差小三度,我一直很喜欢这歌的合声部分。

从零学习基础知识

基础知识从头讲起:

引子:从一张大家耳熟能详的图说开去。。  https://bideyuanli.com/p/3731

第一章:音高 https://bideyuanli.com/p/3673

第二章:声音的本质:泛音 https://bideyuanli.com/p/3238

第三章:人声演示基频泛音的分离 https://bideyuanli.com/p/3418

第四章:共鸣及其原理 https://bideyuanli.com/p/426

第五章:音色与声谱图 https://bideyuanli.com/p/3671

第六章:胸腔共鸣 https://bideyuanli.com/p/3390

第七章:头腔共鸣 https://bideyuanli.com/p/780

第八章:真声,假声,头声 https://bideyuanli.com/p/3234

第九章:美声/民族/流行的区别 https://bideyuanli.com/p/500

第十章:男女声音的区别:亮度,糙度,力度 https://bideyuanli.com/p/863

第十一章:发声种类:物体振动,空气振动 https://bideyuanli.com/p/3764

第十二章:颤音 https://bideyuanli.com/p/3819

第十三章:声带闭合 https://bideyuanli.com/p/3853

第十四章:乐器的音色 https://bideyuanli.com/p/3890

《在线测音高》使用说明

地址:https://bideyuanli.com/p

页面截图:

 

1. 基本使用说明

点击麦克图标可选麦克输入,右侧可选本地mp3文件。系统监测到的音高,会同步的出现在钢琴上(红色高亮)。

点击黑色图谱区域可以暂停,再点继续。鼠标在图表区移动会出现对应音高线。

点击钢琴可以播放对应的钢琴键。(播放不出说明音频缓冲失败,网速问题)

 

2. 我的浏览器不支持啊?手机能用么?

推荐使用Chrome / Firefox。

原则上讲支持手机,不过也看浏览器,还是推荐Chrome。

据群众反应iPhone上无论什么浏览器都无法使用麦克,没办法,这是苹果的锅。Android Chrome是可以的。

 

3. 本地文件除了mp3,还支持什么格式?为什么我的mp3不行?

支持什么文件是浏览器说了算,理论上讲未来浏览器会支持所有音频格式。

mp3不行说明你的浏览器太老了!

 

4. 测出的D5, C4什么的我不懂啊?

请看科普文章“音高”:https://bideyuanli.com/p/3673

如果你不习惯使用国际谱,可以切换至以下版本:

钢琴谱(女唱谱,学院派通用):https://bideyuanli.com/p?pitch_name=woman

男唱谱(高音吧通用):https://bideyuanli.com/p?pitch_name=man

 

5. “男高音”,“女高音”之类的音域,是按什么标准?

这是传统歌剧的划分标准。歌剧中的音域为“有效音域”,即:能发出相当的音量,能咬字,能转音颤音等等。歌剧中的音域并不明确要求真声还是假声。比如男低音基本都是真声,女高音基本都是假声。

实践上来说,这是个相当不好把握的标准。。。对于一个只嚎ktv的普通人来说,一般的情况是这样的:

男声真声极限一般在F4。如果不用混声,纯真声到G4以上,一般是天生男高音。会用一点方法的一般可以嚎到B4不变假声。

女声真声极限一般在B4吧。女声混假声的多,我也不知道准确高度。

假声/头声一般比真声高八度。所以dps全开的瞎jb嚎,男声一般可以到F5 ~ G5。女声尖叫的话因人而异,差别很大。

一个比较有效的量化标准:

男:大海Bb4,没离开过B4,She’s Gone头声G5

女:煎熬Gb5,青藏高原B5

 

6. 测出的音高不准啊!

讲真,我没有发现完全准的算法。这个算法是我自己写的,主要针对清唱(对着麦嚎)。带伴奏测几乎是一定不准的。

如果你是需要准确测量的高端客户,请观看“如何手动测音高”一节,那个完全准确。

 

7. 测出的“真声”,“假声”准确么?

不准。游戏之作,请勿认真。

 

8. 都不准你还搞这么多干屁!

我蛋疼。

 

9. 如何手动测音高?

举例:我期待的say goodbye长音。播放至长音处暂停,得到如下图:

移动鼠标到合理的位置,原则是泛音线尽可能的覆盖更多的人声线:

 

结论是:音高 Db5

如何判断哪条是人声线?伴奏线集中在低频(1000以下),其他一般是人声线。

如果无法判断自己标得线对不对,可以来“比的原理吧”寻求帮助,@比的原理

http://tieba.baidu.com/f?kw=%B1%C8%B5%C4%D4%AD%C0%ED

 

10. 我还是不懂,请楼主帮忙测一下xx歌!

请自备mp3下载链接,列出要测的是x分x秒。

 

11. “泛音”是什么?

科普文章:https://bideyuanli.com/p/3238

 

12. 频谱图什么的,有什么用?

任何音频处理,都离不开频谱图/声谱图。从mp3压缩,到语音识别,修音,只要你想处理音频,就必须用到频谱图。

 

13. 我看不懂图啊!

需要学习一系列科普文章:https://bideyuanli.com/p/3668

原则上讲,任何人耳能听出的内容都能从图上看出来。当然现实的讲,很难。除了音高容易看出外,还有一些比较简单的:

  • 2000Hz以上可以叫头腔共鸣区域,这个区的人声线越多越亮,则头腔共鸣越强。2000Hz以下的算胸腔共鸣。详情见 https://bideyuanli.com/p/3390
  • 一团团不成线的雾状物,一般是边缘音,就是喘气,气声,齿音,卡痰等等。
  • 主人声线周围出现分裂的小线,一般是嘶吼。
  • 线越直则音越稳。如果是颤音,则是波浪线。清晰规则的波浪线表明这是一个漂亮的颤音。

 

14. 你的颜色我不爽,有办法改么?

本页面支持多种参数,有兴趣的可以自行发掘,比如:

黄色声谱图:https://bideyuanli.com/p?fill_color=FFEB3B

想看更高频率的(8000Hz):https://bideyuanli.com/p?fft_scale=1&fft_size=1024

想看更低频率的:https://bideyuanli.com/p?fft_scale=4

极速版(损失精度):https://bideyuanli.com/p?fft_size=512&fps=20&fft_scale=4&show_spec=false

降噪版:https://bideyuanli.com/p?min_eng=80

以下参数应该是比较常用的:(值都是默认值)
pitch_name=inter
range_name=man_high

color_alpha=220
spec_background_color=000000
fill_color=4FC3F7
stroke_color=0277BD
spec_text_color=212121

vspec_pitch_color=F44336

pitch_color=F44336

overtone_color=F57F17
mouse_pitch_color=F9A825
mouse_pitch_piano_color=F9A825
line_color=795548

雍正王朝剧评

历史电视剧巅峰之作,没有之一。

成功的历史电视剧很多,其中不少剧的风评都高于雍正王朝,但为何只有雍正一部剧引发了“穿越狂潮”呢?
因为只有雍正这个剧几乎每个角色都是有深度的。

其实无论什么电视剧,最后总归是“好人赢”这一个主题。哪怕是好莱坞拍戏,也是一成不变的拯救世界。那如何才能在“好人赢”的前提下发掘深度呢?在我看来主要就是要发掘每一个角色的深度,让每一个人不再那么单纯的作恶/单纯的行善等等。而是有着自己的“立场”,“任务”,“使命”,“心理”。

而在雍正剧中,几乎每个角色都是有深度的:
康熙:烂摊子要维持,对儿子们要压服也要历练。下面的人各有动作康熙也只能听之任之,一个“当家难”的大家长形象演的深入骨髓。
雍正:“一心要江山图治垂青史,也难说身后骂名滚滚来”。经过这剧的洗地,雍正在天朝的形象可以说是巨大转变,现在基本上一面倒的正面评价,绝对的洗地成功。
八爷:作为最大的反派,八爷没有穷凶极恶,没有贪财好色。八爷与雍正只是理念不同,他想走康熙的老路,做“贤王”,“贤君”。无奈的是,历史在这一刻,需要的是铁腕改革。
十三爷:少年时代的侠肝义胆,转变到中年之后的谨小慎微,鞠躬尽瘁的辅佐雍正,十三爷这个人物塑造的太成功!类似的角色比如关羽,一般只能表现出“忠勇”,角色深度上讲就不如十三爷了。
二皇子(太子):软弱无能所以屡屡犯错,最后只能装疯卖傻以避祸。
九爷,十爷,十四爷:各有特色的帮腔。十四爷略单薄了,主要跟演技有关。同样是大将军,年羹尧那叫一个飞扬跋扈,十四爷“气场”上就差远了,这就是演技的差距。
三爷:和稀泥王。
年羹尧:飞扬跋扈,不可一世的大将军。
邬思道:研习“帝王心术”的终极智者。
李卫:痞子出身到独当一面的忠实走狗。

==============================
能做到这点,主要靠了两方面:
1. 群体演技了得。
几个主角不提了,差不多各个都有众多女青年粉丝就能看出演技。
单说这个人:张廷玉。其实全剧一直比较边缘化,但是八爷逼宫的关键时刻,雍正其实已经是一筹莫展/无言以对了,张廷玉突然爆发,气场上完压八爷九爷十爷,这就是“演技爆发力”。作为全剧冲突的最高潮,这场戏里面出场的人很多,比如弘时,隆科多,八爷等等,但最出彩的还是张廷玉。
还有很多配角人物也都演得有血有肉:年羹尧,邬思道,李卫,田文镜,隆科多等等。
相对来说,年轻人就差得多了,比如十四爷,弘历,刘墨林,都比较单薄。

2. 配角有时候会说一些非常“掏心掏肺”的话,瞬间有血有肉起来。
佟国维给隆科多讲家族传承之道。让这个看起来只会和稀泥的老贪官一下变成了“家族的智者”。
八爷献死鸡,康熙确什么也没说。雍正心凉了一半,邬思道给雍正分析“乱有利于八爷,静有利于四爷”,这一段的分析非常深刻,邬思道的老辣智慧尽显无疑。
年羹尧临死前吐露心声:为了打胜仗必须得罪人,既然已经得罪了人,索性飞扬跋扈,享尽人间富贵再死。一下把一个只知道贪钱的屠夫形象改变了不少。
八爷被抄家之后,集合所有妻妾和下人,掏出一摞钱分给大家。这一幕剧说感动了众多女青年。
雍正当皇上之后十三爷就谨小慎微起来,雍正因此发脾气,十三爷那一段泣血表述,也堪称是一段感人肺腑的戏。
还有很多。

===========================
有对比才能看出问题,我们可以看看其它的历史电视剧:

1. 汉武大帝:
简单的说,就是汉武帝不断打怪升级的练级剧。尤其是汉武帝掌权之后,矛盾冲突太小了。
此剧除了主角,塑造的比较成功的角色有卫青,窦婴,王皇后,其它的就乏善可陈了。

2. 大明王朝1566
可以概括为:“疯狗”海瑞凭借一己之力疯狂“搅屎”官场,最终扳倒了大贪官。
我知道这个描述不准确。。。就像胡部堂说的那样:海瑞能搅动浙江官场是因为上面有人想让他搅。胡部堂显然是全剧塑造最有深度的一个人物,可惜的是,胡部堂这样有深度的人物和上面那样有深度的谈话太少了。这剧中其他人物过于脸谱化了。

3. 康熙王朝
“陈道明过家家纪录片”,不用多谈。

4. 三国演义
只能算还原了著作。这个片跟金庸小说一样,你拍与不拍,群众们都对剧情耳熟能详。

如果设身处地的想想,你想写一个穿越,哪个最容易写?显然雍正。因为根本不需要再去塑造人物和剧情,拿过来直接用就行。剧情复杂度和人物深度都是最好的。甚至有多个人物可以选择代入主角。而一般的剧显然只有一个主角可代,配角都太单薄了。比如汉武大帝,显然只能代汉武,卫青都不太值得一代(和其他人物的纠葛太少了,很难发展剧情)。至于大明王朝,代海瑞?代嘉靖?目测都神伤。

(题外话:一个成功的故事应该是这样的:普通的主角在一帮不普通的配角推动下,拯救了世界。https://bideyuanli.com/p/4031,比如倚天屠龙记。雍正这个剧就满足这个条件,其实全剧里,雍正是相对单薄的一个人物,智谋/统帅/老辣等等各方面都不算最突出的,雍正突出的只有一颗“焦裕禄的心”而已。)

===============================
总结来说,雍正王朝的人物深度冠绝所有历史电视剧。
其它的优点诸如剧情紧凑,冲突激烈,语言地道,虽然都是大优点,但都算不上是“冠绝历史电视剧”。

二战的本质

二战的本质可以概括成这样:

资本主义世界深感苏联的威胁太大,所以一直致力于消灭苏联。谁来做呢?自然是战力最强同时最靠近苏联的德国啦。类比一下,可以想象成A家四兄弟,三个人提供装备支持大哥修炼实力,好去干掉B家。
所以战前英法一直支持德国扩军,所谓的慕尼黑阴谋就是这样来的了。

德国强大起来之后,英法的战略目标显然是高墙壁垒挡住德国西进之路,把德国逼向东方。
在德国的眼中,相当于大哥虽然收了不少装备,实力也有了,但是一说去打B家,家里三个小弟全说“我就不去了吧,大哥你自己就可以搞定啦”云云。换了谁一听这话都会勃然大怒的,所以德国自然选择先收拾了自家三个小弟。

小弟法国闪电脆败之后迅速投降,巴黎连抵抗都懒的搞了,兵不血刃就被占领。就是因为都是自家人,打个毛,小弟从此跟大哥混了就是。

轮到另一个小弟英国之后,这货居然拒不投降。英国人贯彻了一贯的“谁强就拖谁后退”的原则,本着我不舒服别人也别想好过的态度,硬是把大哥德国搞得没办法。

无奈之下德国终于出兵苏联,一番激战之后不敌,一身豪华装备眼看就要落入敌手。这时候为了保存革命的火种,在西线大开绿灯,放英美诺曼底登陆。英美这时候也意识到了问题的严重性,火速登场接收遗产。
这也解释了为何德国明明毫无希望,依然抵抗到柏林保卫战,就是为了给自家小弟们争取时间。即使如此,大量的德国科技人员和物资也落入苏联手中。

另一方面,为了震慑苏联,美国在必胜的情况下依然投出原子弹。
日本被炸之后,日本当然根德国一个想法,与其便宜苏联,不如投降给美国。再加上原子弹这一督促,也就投降了。

总结的话,从结果来说,是资本主义世界的一次巨大失败,苏联从战前的只能局促于一地,发展到战后占据半个欧洲。这都是因为资本主义世界内部分赃不均,互扯后腿的结果。
好在科技终于发展出了原子弹,没有让苏联进一步扩张,算是不幸中的万幸。

深度解读为何yyf在直播界独领风骚

传统偶像和直播偶像的区别

对于一个传统偶像,路人变粉丝的可能有很多种。比如就是因为长相,比如因为冠军多,比如看了某场比赛的精彩反杀镜头,等等。总的来说有一个特点:你可能是因为某个特定方面而变成了粉丝,你关注的只是这个人的某个巅峰片段。

直播偶像则不同:观众们不再关注最精彩的那个片段,而是要看遍整场比赛,不论是精彩反杀还是被精彩反杀都要看,甚至是大部分时间都在看无聊的补刀和打野。也就是说,看直播代入感特别强,你相当于再经历一个故事,看直播更像是在看小说。

所以,直播偶像更需要的素质是:更像一个小说主角。

小说主角的特点

什么样的小说主角最流行?一个普通人却能拯救世界。要点就是两个:

1. 普通人。
为了追求代入感,普通人是最合适的主角设定。普通人就是没有大优点,也没有大缺点,有点小优点,也有点小缺点的人,突出一个平庸。
比如张无忌,就是典型的普通人,没有心狠手辣,没有雄心勃勃,只有一点小聪明,一点小好色。事实上整个故事都是情节在推着主角走,并不是主角要一统江湖,而是其他人逼迫主角去一统江湖。

2. 拯救世界。
不拯救世界还做什么主角?一个代入感强的故事,要的就是让普通人也能过一把“爷也能拯救世界”的意淫瘾。

一个成功的小说,还有一些其他的特点:比如行文流畅,最好有点小幽默;情节跌宕起伏,引入入胜,等等。

基本上,OB直播可以算得上是一部精彩的小说了:
1. 幽默度高,就是群口相声。
2. 水平高,毕竟还能打职业比赛的水平。(题外话,为何TI直播大家都看OB?因为官方那几个货水平太次了,基本就是复读观众们都看到的场面,局势分析几乎为零。只有DC单车才能一看,还不让上场。)
3. 因为是直播,所以情节发展难以预料。这一点上dota视频就差一些了,毕竟大部分视频都是主播一秀到底的局。

所以,公认OB直播好看。那么问题来了,究竟谁才是OB的主角呢?

OB各个队员的角色

longdd:团队粘合剂。
一般逗比更适合做团队粘合剂,比如无间道里傻强(杜汶泽),看似莫名其妙,其实是韩琛团队的重要粘合剂。当然众所周知,这样的团队粘合剂肯定不是主角。

820: 不太能融入的受气包。
OB队内820地位最低毫无疑问,整天被“566”这个侮辱性称号代称不说,还动不动就要“被离队”。(OB队内只有820是常年享有侮辱性称号的,别人都是峰哥之类的)打比赛的时候也是突出一个地位低,包鸡包眼不说,别人要吃树要TP都得给。即使是解说比赛,也是跟着别人后面打哈哈,别人说了什么观点他就复读一下,全无自己的主见。

zhou:打架指挥。
zhou在平时算是话不多的一个人,但是打起团战来总是他在喊“杀女王!杀女王!”,所以他可以算一个比较有霸气有领导力的核心了,就是所谓“帅才”。
zhou不受欢迎是因为如下几点:
1. 性格不好,比较小肚鸡肠。
2. 平时比较沉默,没有幽默感。
3. 打架的时候太张扬,用小说的说法就是“过于心狠手辣”。

YYF:用毒瘤打法拯救世界的主角。
YYF可以算是OB里最全面的一个了,论幽默一直能跟longdd配合,有点小逗比但不严重;论水平也比longdd,820什么的纯鱼强得多;论指挥,观点不多但是比较管用,打起架来还是让给zhou来。
所以yyf可以算是相当接近普通人的,一句话“平易近人”。

除了这些,yyf还有两大优点:
1. 把把要拯救世界。为什么yyf整天毒瘤打法大家还看?因为人人都有一颗毒瘤的心。谁不幻想着拯救世界?即使是现实中做着底层小员工,看小说也会意淫着能一统天下。
2. 普通话完爆其他人。这一点不用多说,剩下几个逗比人人嘴里含着一块翔。

(与看小说不同的是,直播里不是每次主角都能拯救世界,被干的时候也不少)

OB其他人:话不多的靠谱队友。
小说中这样的角色也很常见:存在感不强,没有大能力,但也算比较靠谱,算是团队的螺丝钉。

其他人差在哪?

b皇为什么不行?
太沉默,也不知道看啥,看补刀么?

pis为什么不行?
更沉默。

9为什么不行?
直播比较沉默,水平现在也比较鱼。9现在只有精选一下素材再后期配音的视频才能一看。对9来说,需要一个更好的团队才能玩转直播。但我觉得以9现在的情况来看,还不如不玩直播,老老实实做视频算了。
其实我一直觉得DC老师的直播观赏性很高的:相声水平高,普通话也算标准。dc沐沐的水友赛相当精彩,尤其是OMG局,简直我的最爱。听说前阵子DC和9合作直播挺好看,目测算是一个好出路。

也谈TI5的IG该如何分锅

1. B皇的打法还是停留在4保1时代。
B皇是史上最强的四保一carry,这一点从未改变。无奈版本变迁,现在打法多变,4保1已经不再是主流。但是这并不是说4保1不能玩了,实质上大赛强强对话,4保1依然还是最强打法。虽然其他打法也很强力,但四保一并不是没有一战之力,对秘密队第一场的惊天大翻盘,无疑就是4保1的传世之作。
但真正的问题在于,IG并不能够认清这一点,总是尝试其他的打法,这才是被淘汰的主因。


2. BP太瞎

还是要提一下这一贴http://bbs.sgamer.com/thread-10153041-1-1.html
时隔四年,强强对话的实质并没有改变,说到底还是看大核。就像ob团说的那样,其实把把一选敌法没问题,就是死保b皇其实赢面很大!
抢影魔完全是醉了,根本没搞清楚情况么。影魔根本就不适合当4保1大核。

  • 太脆,所以必须先出一个梅肯撑肉。这装备一没发展空间,二耽误了成型速度。
  • 无逃生技,所以一定会出跳刀吹风之类的装备。
  • 6神之后战斗力太弱。由于前面出了太多小件,转6神就要换装备,无疑要浪费钱。而且很有可能要留一件保命装(后期格子最值钱)。即使完全搭配好的6神,影魔也差不多是大核里最弱的(如果影魔能算大核的话)

说白了,影魔就是个虐菜英雄,还是四年前的那句老话:

强强对抗和虐菜根本就不是一个游戏,适合虐菜的阵容并不适合强强对抗。
秘密队影魔玩的那么好,虐菜虐的飞起,真到了强强对抗还是被ehome/ig强行翻盘,已经可以看出这个英雄的问题了。影魔出场,要么虐菜,要么打双核,当大核就是扯淡。
至于电魂,那早已经被ob团鉴定为“四废之一”,压根不能用来当大核的。(TI4上IG就被这英雄坑惨了)

除了大核,其他的BP,IG也太瞎,第二把影魔猴子无硬控阵容完全就是瞎选了。


3. 执行力差

和秘密队的第三场为何会输?除了阵容天生瞎之外,执行力差也是一个原因。
第一场上来就大劣,反而逼迫IG打出了罕见的超高执行力局,后半场几乎完全没犯错,完全围绕B皇打4保1。
第三场开始算均势,却导致打得太松,比如下路发条巫医仅俩人就强行gank对方,这在高执行力的队伍里是完全不能容忍的。
还有TP2塔一个个下来这样的错误,简直逗。
说到底,IG没有认清他们只能打“四保一”这一种战术,老想着玩点别的,这是输的主因。
至于是不是队内不团结,各有心思,这就不得而知了。


4. 430等人变鱼

430本来就是个顺风神,逆风鬼的选手。
这个判断在TI2的时候我就这么说的。TI2总有人吹430多厉害,其实都是扯淡,TI2第一功臣yyf,第二功臣zhou,430能不能争过chuan明都成问题。
这次的女王空大,蓝猫滚空篮送等等,算是彻底把自己给暴露了。

至于chuan,其实我倒觉得他不算多鱼。只不过是,他性格太跳,很可能是IG队内无法统一思想坚持四保一的症结所在。

关于xi罗,这人在TI4上暴露的问题就是完全不会打物理大核,所以TI4上IG能看的局都是yyf强行刷成一号位的局,否则就是个慢性死亡。
到了TI5,xi罗打3号位还算中规中矩,难言出色,确也没多大锅。

小明。说实话,5号位在强强对抗上起到的作用太小了。输了接锅赢了猛吹都是不恰当的,小明在发挥上没有太大讨论价值。
至于BP,那就没法说了,外人也不知道BP究竟谁起了多大作用。

地牢5:指导装备

https://bideyuanli.com/dh5?lang=cn&weapon_1=wanted_fire_saber_9&weapon_1_points=100&weapon_2=wanted_dark_glaive_9&weapon_2_points=100&armor_1=high_dark_armor_0&armor_1_points=100&armor_2=wanted_dark_armor_9&armor_2_points=100&back_1=fireshield_fire_back_2&back_2=frostshield_water_back_1&bracer_1=firecone_fire_bracer_2&bracer_2=shockwave_nature_bracer_2&belt_1=darknessspread_dark_belt_2&belt_2=nightmareburst_dark_belt_0&target_armor=3945

面板最强攻击VS面板最强护甲。

https://bideyuanli.com/dh5?lang=cn&COUNT=2&weapon_1=wanted_water_bow_9&weapon_1_points=100&weapon_2=wanted_water_bow_9&weapon_2_points=100&armor_1=water_armor_4&armor_1_points=100&armor_2=high_fire_armor_2&armor_2_points=100&back_1=firedash_fire_back_1&back_2=warcry_fire_back_1&bracer_1=iceblast_water_bracer_1&bracer_2=firehammer_fire_bracer_2&belt_1=nightmareburst_dark_belt_0&belt_2=haste_light_belt_2&target_armor=3700

弩装:防守套装VS攻击套装

 

https://bideyuanli.com/dh5?lang=cn&COUNT=2&weapon_1=wanted_light_sword_9&weapon_2=wanted_light_sword_9&armor_1=high_fire_armor_2&armor_2=wanted_light_armor_9&back_1=warcry_fire_back_1&back_2=tenstrikes_light_back_1&bracer_1=firehammer_fire_bracer_2&bracer_2=dashstrike_light_bracer_2&belt_1=haste_light_belt_1&belt_2=haste_light_belt_0&target_armor=3600

剑套:攻击套VS防守套

地牢猎手5仆从大全

由浅唱路易十三提供!

 

从左到右依次是:弱智型,近战型,远程型,精英型。

弱智型关卡掉落,最高三星,毫无用处。

其他三种只能抽箱子。一般来说,同系的三种护甲相同,攻击相同。

近战型血厚,远程型血薄,精英血最厚。

以护甲而论,猪系和守卫系是护甲最高的,满级3635。

地牢5最强法仗套装

首先,引入一个看起来不怎么准确的伤害估算模型

然后,

 

基本上通缉甲完胜s3火甲。因为s3法仗甲里缺少爆击属性,即使面板高一点也难以比得上通缉甲。

直达链接:

https://bideyuanli.com/dh5?lang=cn&weapon_1=wanted_nature_stave_9&weapon_1_points=100&weapon_2=wanted_nature_stave_9&weapon_2_points=100&armor_1=wanted_nature_armor_9&armor_1_points=100&armor_2=high_fire_armor_3&armor_2_points=100&back_1=warcry_fire_back_1&back_2=warcry_fire_back_1&bracer_1=reachingvines_nature_bracer_2&bracer_2=reachingvines_nature_bracer_2&belt_1=haste_light_belt_2&belt_2=haste_light_belt_2&target_armor=3700

 

换s3火矛甲之后终于可以干翻通缉甲。但是有限定前提:必须面对高防单位。

结论:我认为通缉套装还是最强的。

直达链接:

https://bideyuanli.com/dh5?lang=cn&weapon_1=wanted_nature_stave_9&weapon_1_points=100&weapon_2=wanted_nature_stave_9&weapon_2_points=100&armor_1=wanted_nature_armor_9&armor_1_points=100&armor_2=high_fire_armor_2&armor_2_points=100&back_1=warcry_fire_back_1&back_2=warcry_fire_back_1&bracer_1=reachingvines_nature_bracer_2&bracer_2=reachingvines_nature_bracer_2&belt_1=haste_light_belt_2&belt_2=haste_light_belt_2&target_armor=3660

 

左边是回复套装,这一套刷图应该不错的,全身189的击杀回血,21的每击回血,还有根须缠绕治疗护盾两个强力恢复技能,外加冲击波这个强控,目测刷图妥妥的。

右边是s3电甲跑酷套装,也不知道好用不。

直达链接:

https://bideyuanli.com/dh5?lang=cn&weapon_1=wanted_nature_stave_9&weapon_1_points=100&weapon_2=wanted_nature_stave_9&weapon_2_points=100&armor_1=wanted_nature_armor_9&armor_1_points=100&armor_2=high_light_armor_3&armor_2_points=100&back_1=healingshield_nature_back_0&back_2=tenstrikes_light_back_2&bracer_1=shockwave_nature_bracer_0&bracer_2=cyclone_water_bracer_2&belt_1=entanglingvines_nature_belt_2&belt_2=haste_light_belt_2&target_armor=3600

地牢猎手5攻略

1. 如何使用装备库

2套对比:https://bideyuanli.com/dh5?lang=cn&COUNT=2&target_armor=3600

3套对比:https://bideyuanli.com/dh5?lang=cn&COUNT=3&target_armor=3600

4套对比:https://bideyuanli.com/dh5?lang=cn&COUNT=4&target_armor=3600

装备库:https://bideyuanli.com/dh5?list=true

2. 翻译错误

  • 反击几率,应为“击退几率” Pushback
  • 三秒后伤害,应为“三秒持续伤害”

3. 如何知道升级后属性

对于武器和护甲来说,直接看第一条属性即可。比如得到一把火剑,第一个属性是“暴击伤害”,前往https://bideyuanli.com/dh5?list=true找到火剑:

看第二行,发现火剑2是暴击伤害,则你这把剑是这个火剑2,升级后必出现后面的属性。

对于手部背部腰带来说,看攻击,防御的关系。比如捡到一个炙焰之锤,到装备库里查到

看第二行和第三行的关系,只有攻击远大于护甲的才是“暴击伤害”,也就是第三个。

4. 关于伤害计算

没有官方数据,只能推测。我目测为:先看面板攻击和面板护甲的比值,如果小于某个比值则无法破防,比如1000攻打1500甲,则无法破防,这时只能得到基础伤害30。

如果可以破防,则根据攻击/护甲来计算一个基本伤害,比如1000攻打1000甲,得到基本伤害200(纯猜测)。

然后在这个基本伤害基础上来计算各种加成和暴击,最后得到最终伤害。

所以面板攻防是极为重要的。

以上为纯猜测。

5. 超级熔铸

超级熔铸点有两个获得方式:1. 抽50钻箱子,送一点 2. 自己合成。

说说自己合成。首先,所有垃圾不能扔!任何的!

积攒到一定程度,就有同类的了。比如五件甲。选等级最低的那个当底子(最好就是一星一级),其他四个往上熔铸,成功率10%左右。成功了之后再把这个甲融给主力装备,这样熔铸点就转移到主装备了。

分类来说,每种武器一类,也就是所有剑都是一类的(不分元素,不分星级)。甲,手,背,腰带,各一类。所有宠物都是一类的。

目前只有武器和护甲超级熔铸点有效果。

6.  最强长矛套装

首先通缉矛无法取代,不用讨论了。

左边是通缉套,右边是通缉矛+s3火甲,基本上火甲套完胜,无论是面板伤害还是估算伤害都赢了。护甲略低,但是多了10%的护甲加成。

这个链接可以直达https://bideyuanli.com/dh5?list=false&weapon_1=wanted_dark_glaive_9&weapon_1_points=100&weapon_2=wanted_dark_glaive_9&weapon_2_points=100&armor_1=wanted_dark_armor_9&armor_1_points=100&armor_2=high_fire_armor_2&armor_2_points=100&back_1=warcry_fire_back_1&back_2=warcry_fire_back_1&bracer_1=lingeringorb_dark_bracer_2&bracer_2=lingeringorb_dark_bracer_2&belt_1=haste_light_belt_2&belt_2=haste_light_belt_2

左边是恐惧套,优点是8%的恐惧攻击者几率,缺点是伤害低太多了。

右边是s3草甲套,优点是估算伤害高,同时回复力超强。缺点是没有战吼+极速,实战缺乏一波爆发。

这个链接可以直达对比

https://bideyuanli.com/dh5?list=false&weapon_1=wanted_dark_glaive_9&weapon_1_points=100&weapon_2=wanted_dark_glaive_9&weapon_2_points=100&armor_1=high_dark_armor_2&armor_1_points=100&armor_2=high_nature_armor_2&armor_2_points=100&back_1=demonicshield_dark_back_0&back_2=healingshield_nature_back_2&bracer_1=spinningslash_dark_bracer_0&bracer_2=lingeringorb_dark_bracer_2&belt_1=nightmareburst_dark_belt_0&belt_2=entanglingvines_nature_belt_0

林志炫人生四大巅峰时刻

作为一个被广泛认为是仙黑的仙粉,认真严肃客观的评价一下大仙。

 

大仙在没手术之前声线有明显缺点,鼻音太重,力量不足。(我猜很多人不知道大仙做过鼻窦手术吧,据说没打麻药哟,坚强的一比)也就是大家熟悉的单身情歌,蒙娜丽莎的眼泪什么的。

客观评价此时的大仙,属于有优点也有缺点,总的来说中等水平吧。

手术之后脱胎换骨,鼻音消失,力量加强。可以说我歌时期的大仙是大仙的巅峰状态。烟花易冷浮夸两首歌都超越原唱。

大仙的优点

  1. A4以内声音完整度极高,无断层,稳定,气息悠长。
  2. 唱歌一字字的铿锵有力,我认为这才是正确的中文歌唱法。 作为一个明显一字字的语言,不这么唱还整天想着学英文的唱法,一个字,逗!
  3. 音色好,适合清唱以及弱伴奏的类清唱,声音叙事感强。
  4. 大仙可以说是“好好唱歌”的典范,基本上把自己的潜能发挥到极致了。

 

大仙的缺点

  1. 力量不行。早期潘乃宪评价大仙就说“他是港台唯一一个能收能放的歌手,缺点是力量不足”。手术之后有所加强,但是还是不行,比力量系的差的远。
  2. 混声完全不行。B4以上根本不能碰,一唱就假出翔,比如SSG。
  3. 人是个逗比。因为早年被张雨生无情羞辱的缘故,大仙长大后总想证明自己是“会高音“的,所以动不动就挑战能力范围之外的东西。比如SSG,Easy lover, night fever,堪称人生四大逗比时刻(加上与宝哥拼高音)。
  4. 由于力量不足,无法把情绪推到很高。最典型的莫过于没离开过,距离原唱席帝差的太远,差就差在能推到的高度上了。

总的来说,排除“间歇性逗比”外,水平很高,以唱功论绝对顶级。

大仙人生四大巅峰时刻

1. 浮夸

http://www.le.com/ptv/vplay/1958742.html

三季我是歌手决赛唯一可以载入史册的作品,作为国语版,歌词更能打入人心,歌词可以说唱出了大仙的心声“难道非要浮夸么!”,尤其是决赛现场发了不少的力,算是唱出了一定的情绪。

随着粤语的逐渐弱势,国语版注定超越粤语版成为此歌的终极版本。

 

2. 烟花易冷

http://www.le.com/ptv/vplay/1907712.html

这首堪称是大仙对这种“静态歌曲”演绎的巅峰之作,不用画面只用声音就足够感染人,这是相当难做到的境界(题外话,大仙也是我歌里少见的几乎不靠造型和表演的歌手,仅这一点就比其他人高很多)

其实这次翻唱对周杰伦的加成更大,因为有了这个神翻唱终于让周董有一首可以载入史册的歌,证明周董不完全是个逗比,还是有可取之处的。

 

3. 没离开过

http://www.le.com/ptv/vplay/1900311.html

这首歌差不多可以当作界定“流行男高音”的标准了,对稳定性和气息的要求太高,尤其是最后连续高音长音,简直是摧残。大仙live最后也接近崩掉,right here明显瑕疵。从这首歌后来的火爆程度也能看出此歌的地位。

(有人说,应该是张雨生的歌界定“男高音”啊,其实不是,宝哥那些是界定“女高音”的,虽然高音吧一帮货整天唱宝哥的歌,其实绝大部分都是假音瞎嚎)

 

4. 追寻

http://v.youku.com/v_show/id_XNTQ1ODE0Njk2.html

选这么偏僻的一首歌是因为我实在不想再选一首我歌的歌曲了,所以来一个大家都没听过的歌。

这歌起首的清唱就能看出大仙的功底,副歌部分也罕见的完全不用假音(除了最后一句),音色很亮很好,整首表达非常完整,很感人的歌。

假如9p黑点互换。。。

假如09鸽过单车老鼠,鸽过B皇两次,鸽过粉丝见面会,鸽过斗鱼,鸽过观众。。。

假如09女友被爆艳照,09怒开发布会“我TM又不是sb”,顺便给大唐无双做广告。。。

假如09成立团队搞代练。。。

假如09坑过zhou,坑过b。。。

假如提高班没有声音。。。

假如。。。

 

我相信群众看了的第一反应是:这尼玛还不把09黑的他老母都不认识他!!别说他老母,连他姥姥,他大姨, 他二叔,他小舅子,他小姨子,。。。连TM的猪肉粒都不认识他!!

 

=========================================================

假如PIS卖过猪肉粒(不用假如,所有解说都卖过)。。。

假如PIS打过LOL。。。

 

群众的第一反应大概是:这尼玛简直是圣人版PIS啊!统治SG五百年妥妥的!

 

=========================================================

真的会这样么?其实不会。。

即使这样黑点互换,09也不会被黑的多惨,PIS也照样有人黑,两人的境遇不会有太大的变化。为什么?

因为一个名人被黑的有多惨,不取决于他有多少黑点,也不取决于这些黑点有多黑。而只取决于他的竞争对手有多少粉丝。

 

前几日在虎扑看到一个贴《如果科詹荣誉不变,黑点互换,风评会有什么变化?》,回帖多半是:

如果老詹去过鹰县(干过强x),告过父母,闹过离婚,还不被黑的满地都是翔?

 

其实真的不会,科比这些事都干了也没怎么样嘛。

====================================================

所以事情的真相是,无论你有多好,有多完美,只要竞争对手的粉丝数量足够,就可以把你黑出翔,无黑点就强行制造黑点,有小黑点就强行扩大成巨型黑点。

认真的思考这个问题,我们还能发现很多奇怪的规律:

  1. 绝大多数领域里,90%的人都只粉TOP2的两个人,其他人都被残忍无视。比如虎扑里整天就是科詹粉丝的对决,SG就是翻来覆去的9P。
  2. 有人说,那很多人粉乔丹呢?其实乔丹跟科詹不是一个领域的。不同领域之间,有交集但是基本没联系。比如粉乔丹的人,多半也会选科詹中的一个人来粉。再比如SG里YYF粉,多半也是9粉或者p粉(当然基本都是9粉)。
  3. 那如果有些领域里大家都粉TOP1的那个人呢?这样的领域存在,但是因为没有对手,所以压根没人去黑,即使你发个贴吹上一番,大家都纷纷说,是啊是啊,但是很快帖子就沉了。论坛的精髓永远都是“战个痛快”。这就是为什么在SG大家都承认YYF是第一三号位,但YYF却几乎没有存在感的原因。(为什么YYF退役后反而经常有节奏?因为他加入了一个更大的战斗领域:“直播领域”)
  4. 那如果某个领域里是多巨头的模式呢?这种情况真不多。拿SG来说吧,都说9PBZ,但很明显9P是一个分组的,BZ是另一个分组的。再往下还有二号位组,三号位组,欧美组,等等。只不过,后面那些组别几乎闹不出多大水花,因为关注的人太少,大家都集中在最大的那个组别上战斗。
  5. 粉丝会不会因为偶像干出某些特别差的事而转黑?几乎不会。经常有人发帖说“本来挺喜欢xx,自从xx事件之后,就转黑了”,不用想,这货肯定本来就是个黑子。事实上很少观察到有粉丝会转黑,哪怕那个偶像倒行逆施到一定境界。比如我们都知道的P粉。
  6. 那究竟粉丝因为什么而粉一个偶像?很难说,有的是因为长相,有的是因为炫技,有的是因为荣誉地位。但总结一句话:基本上是个非理性的过程,难以概括(附一个我的相关文章https://bideyuanli.com/p/197)。一旦中标,很难改变,如果自己的偶像太残,那就发全力黑倒竞争对手再说。对方自然不甘心无端被黑,肯定要黑回来。一来二去,世界就变成这样了。

声带闭合 & 气息

声带闭合是一个非常有歧义的提法。

以“闭合”这个词的中文词意来说,应该讲的是两片声带完全连在一起,好比门关上了的感觉。事实上唱歌的时候,两片声带是不会接在一起的(可能有一点碰一下),中间一定有一条缝,而且这缝还不小。

那为什么还讲这个词呢?因为这个词可以表明声带的力度。

 

唱歌,说白了其实就是气管内的气压,来推动声带振动的过程。所以这两方面是相辅相成的。

气管内的气压从何而来?就是胸腔收缩,把气从肺挤到气管内。为什么声乐那么重视“气息”?其实就是练发力水平,一是横隔膜发力(收缩腹腔),二是胸腔自身收缩,发的力越大,则气管内的气压越大。

但是有气压并不是全部,声带也要能承受住这个气压。想象我们有一个垂直的管子,从下向上吹气,管子里有一个物体,如果物体太轻,则会被气体吹跑,如果太重,则气流支撑不住物体,就掉下来了。只有正好的时候,才能保持着物体被气流吹的浮在那。

声带也是这个道理,声带在肌肉的带动下拉紧,拉的越紧越能承受大的气压。

所以一个良好的发声状态是:气压很大,声带也拉的很紧。两者匹配。

不良的状况比如:

  • 气压很大,声带松,这时候声音就散。破音的原理也是这个:气压很大的时候,声带顶不住压力,某个地方被吹开了,就破音了。当然了,大部分情况下,气压大而声带松的结果应该是缝变大,气流跑的快,气压就降下去了。
  • 气压很小,声带紧。这就好比一个非常紧的琴弦,用很小的力度去弹它,结果自然是弹不响。

 

所以我们讲声带闭合,实质上就是讲声带能拉紧的程度,说到底还是声带及周围肌肉的力度。

我们讲的气息,也绝不等于“肺活量”,实质上等于横隔膜和胸腔能给气管制造的气压 + 声带拉紧的程度,两者共同制造的效果,缺一不可。当然了,持续时间也是重要的一方面,拖长十几秒高音我们会说:“气息好”。

所以气息实质上是两个方面,有时候会矛盾。我们说大仙可以玩拖长,没离开过很难,一般人干不动,大仙“气息好”所以能干动。另一方面,大仙高音力度太差,我们说他“气息不好”所以干不动超高音,SSG假出翔。

 

但凡声乐高手,无一不是声带闭合高手。听高水平的演唱,高音部分能明显感觉到一股气顶着发声。尤其是美声歌手,听着感觉气暴大,就是这样了。

声带闭合好的歌手,音量比别的歌手大几个数量级是完全可能的,美声不就大几个数量级么。

 

前方预警,真实声带图,不适者止步!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://www.56.com/u89/v_NTkwNDU0Mzg.html

 

唱高音时的截图(很多人不适,做了黑白化处理)

基本上在上面两个状态规律的转换,频率1秒左右。可以看到,这缝真心不小!即使是接在一起的时候,也是有缝的。

 

唱低音时的截图

唱低音的时候声带短的多,这其实是声带放松。想象我们有一根琴弦,想弹低音自然就把弦弄松一点。

这也是为什么低音难以唱出共鸣的原因:声带松了啊,顶不住大的气压了。