【暗黑2重制版】高级符文掉率精准分析

现在网上大部分的掉率都是错误的,很大部分还在用1.11的掉率。包括大部分英文网站,目前看最准的还是d2planner
D2 Drop Calculator
不过信息过于庞杂,难以有效分析,所以我翻译成了人话版:
暗黑2重制版
为了方便分析,引入单位牛: 1牛 = 地狱1pp下一只白色牛的掉率 其他都按照这个来换算,比如一只瘸子是8.7牛,则杀一只瘸子等效杀8.7只牛(仅限符文。注意,1牛是个可变单位,统计#30和#13的掉率,同样是1牛,真实概率肯定天差地远)。
如果只看30#无法有效量化其他符文的掉率,尤其是32,33都是废符文,所以我又引入了以30为计量单位的综合收益分析: 以贝为计量单位的统计,#27 = 0.25 * #30, #28 = #29 = 0.5 * #30, #31 = #30
接下来是人话总结版: BOSS
  • BOSS们依仗强大的掉落数,依然雄踞单怪榜首。(单怪最多掉落6件物品,boss的pick都是7,NoDrop又很低,所以大概率掉4~6件)
  • BUG杀boss的特点是不掉钱,不掉药。
  • 表中的虫子数据有误。。。。不过差距不大就是了。虫子历经了一次改版,导致现在的数据很难算。改版的内容是:每次pick都有33%概率给回城卷轴,其他67%概率按照原版掉落。但是这个过程给了5个Pick,这大大拓展了虫子的掉落数量,现在很小概率会掉不满6个了。(很大概率掉6个回城卷轴!)所以总体的符文掉率并没多大变化。
  • 依祖尔,盔甲制作者,召唤者之类的,算作是mini boss。
3c
  • BOSS之下3c瘸子当之无愧符文之王!1pp刷上1879趟可得一个等效BER。
  • 伴随着符文,3c的宝石,项链,戒指,护身符,珠宝掉落都是很高的。(它们属于同一类别)
  • 白色瘸子和金色瘸子是没有任何区别的。崔凡克一共11只瘸子,每只都有概率掉落3个物品。
  • 3c的问题是染色率很低,仅仅强过白怪。拿珠宝来说,bug虫的暗金率是10.6%,一般金怪蓝怪都是1.5%,瘸子是0.9%,白怪是0.3%。
  • 不过仗着白瘸子也能掉3件的强大属性,瘸子们依然能够狂掉一大堆蓝货,蓝的多了自然暗金的也多了,所以崔凡克依然是一个相当好的伐木地点。
  • 瘸子不能掉四大神器!
  • 瘸子不掉白色物品,所以不出底材。
a3超级宝箱
  • 所谓的a3超级宝箱是:库拉斯特底层的箱子,具体如何辨识可以看蜗牛的视频https://www.bilibili.com/video/BV1v741177Qi?spm_id_from=333.999.0.0
  • 老墨的背后箱子也是一个超级宝箱。
  • 超级宝箱请在7pp或8pp下翻。
  • 超级宝箱之所以超级是因为,翻出来的东西只有65536种可能,含有高级符文的比例很高,比如已经验证的#30有3种,#29有11种。
  • 超级宝箱或者全蓝,或者全黄(除非该物品无黄色版本)。
  • 1pp箱子由于很少有人翻,几乎没有数据,目测收益很差。
  • 库拉斯特底层一般有3个超级宝箱,部分地图有6个。
  • 单机8pp,固定地图6个超级宝箱,则1000趟可以出一个等效BER,无愧单机最快伐木方案(不过单机#28不能等效#29。。。)。
  • 战网受限于找不到稳定8pp房,地图不固定,翻箱子效率很低。
鬼魂
拥有独立的TC,一只等效2.1牛,那是相当不错的。由于超市有大量的鬼魂,所以符文掉率明显优于其他85场景。7pp超市更是可以暴涨到5.5牛,比金怪都强。 超市可以明显超过其他85场景,除了bug杀之外,鬼魂功不可没。 金怪
  • 金怪由于没有NoDrop,所以提升pp数对金怪没有任何提升!
  • 金怪不掉白色物品,不出底材。
  • 随机金怪的等级 = 该场景等级+3。所谓的85金怪实际等级88。由于暗金最高等级87,85金怪可掉所有暗金装备。
  • 超级金怪是指那些固定名号,固定位置的金怪。往往有独特的掉落列表和等级。
  • 随机金怪固定掉落1件装备,4个药瓶。超级金怪固定掉落2件装备,4个药瓶。一般可以认为超级金怪享有2倍掉率。
  • p叔和剥壳凹槽就属于超级金怪最顶级的那一档,拥有强大的掉落率。以格力风来说,p叔的掉落率是其他85金怪的2倍。(尽管p叔并不是一个85金怪,只有86级—-这导致了p叔不能掉87级物品,即技能腰带,青色愤怒,泰瑞尔的力量这三件)。
  • 超市3大臣是88级的超级金怪,但是TC里只包含最高78级的白色物品。所以掉不了四神器。三大臣因为等级够高,可以掉技能腰带,跟p叔正好相反!
  • 逻辑上讲3c也属于超级金怪,但是他们跟白瘸子一起,属于一个独自的TC。
  • 五小队的金怪(比如古难记录者)等效蓝怪,处于一个TC,完全等效!应该是超级金怪里唯一的例外,堪称超级金怪之耻!
牛场
  • 牛场本来无疑问拥有最好的掉落,但是由于过强所以被削弱了等级,现在是81级,导致等级过高的物品无法掉落,比如格力风,只有金牛才能掉!
  • 白牛优于85白怪,85白怪只有0.7牛。所以可以认为牛场的符文掉率胜过任何85场景(除了超市)。
  • 牛场vs崔凡克?我认为相差无几。4趟崔凡克约等于1趟牛场,时间上看4:1也差不多吧。牛场强在还出大量底材。
  • 8pp的牛场就很可怕了,200场就能出一个等效BER,毫无疑问是当前版本最强伐木地点。不过战网8pp牛场总是很艰难就是了。
  • 白牛可掉暗金次元碎片,死亡之网。金牛可掉格力风。任何牛都不能掉年纪。
8pp
  • 意思是单机打/players8,或者在一个满人的主机里独自去伐木。
  • 所谓的8pp事实上是4pp掉落。真正的8pp要求8人都在同一场景,先不说很难实现,真的实现了东西也被抢走了不是?在一个主机里但不在同一场景的都算半个人,所以7个假人等效3个真人(向下取整),7pp,8pp都等效4pp掉落。
  • 8pp对boss的提升很小。
  • 8pp对金怪蓝怪无提升。
  • 8pp对白怪提升很大!8pp牛场强无敌。
TC
  • 用等级来衡量TC是相当错误的。。。
  • TC应该理解为掉落列表。同一类型的怪物归为一个TC,TreasureClassEx.txt里面详细列举了这类怪能掉什么,以及每样的概率。
  • BOSS都拥有独自的TC,小boss们也都拥有独自的TC。
  • 掉落发生时,根据TC的列表随机到某样物品,此过程MF无效。所以符文掉率与MF无关
  • 根据TC列表选择物品时,无视物品本身等级。比如81级的牛,依然可以掉落85级的白色权冠。
  • 确定了物品种类,然后决定颜色,此过程MF有效,每一种怪都有一个基础染色率,再通过MF放大以决定最终的染色情况。(基础染色率过低则MF也救不回来多少)
  • BOSS的基础染色率都非常离谱,所以BOSS的暗金率很高。BUG虫可以认为是当前版本获得日用品的最佳途径。
  • 金怪蓝怪的染色率一样。当然金怪本身的掉落列表要好于蓝怪。
  • 瘸子染色率弱于金怪,白怪染色率最差。
  • 染色如果随机到暗金,但是该暗金的等级高于怪物等级,那只能降档。比如白牛的的权冠即使被染色成格力风,因为等级不够(格力风84级),也会可耻的失败,沦为一个黄权冠。
  • 所以某怪能否掉落某暗金,取决与两方面:该怪的TC里是否包含该暗金的白色版本。该暗金的等级是否大于怪物等级。
女伯爵
  • 女伯爵包含一个单独的TC,最高到#24,掉率非常高,只看#24掉率,女伯爵强无敌。
  • 女伯爵作为一个金怪,最高可以掉#28,当然掉率就小很多了。
  • 高塔五层里的白怪,最高可以掉#32。蓝怪金怪可以掉#33。

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