guimi
暗黑2恐怖地带单机时间表
APP测音高,在线钢琴,测试绝对音高
最新版本: 2.0.0
更新内容: 此版本会被安装成一个新的程序,请手动删除1.0版本!添加波形图,频谱图;可以设置下载路径;录音上限提高到7分钟;可以关闭真假音检测。
2.0.1安卓APK下载
2.0安卓APK下载
老版本:1.0.8
1.0安卓APK下载
在线测音高2.0使用说明
老版本在这:https://bideyuanli.com/ppv1
首先两点声明
- 本网站永无广告!
- 请不要使用本工具测试xxx是否假唱!
下面使用说明:
视频说明:https://www.bilibili.com/video/BV16K421Y7dL
- 现在启动就是一个设置界面,对于只想用麦克风简单测一下音高的同学,直接点击“使用麦克风”开始。

2. 明确自己要看什么调的,可以选一下调,这样就可以和谱子对上了。

3. 使用麦克风的界面:

4. 除了使用麦克风,也可以选择音频,现在支持原唱和翻唱对比,也就是提供两段人声直接对比。也可以同时选择伴奏,听感更佳。(考虑到大部分人不知道怎么分离人声伴奏,我内置了几首歌,可以在列表里选)

5. 对比界面:

系统需要一些时间导入歌曲,然后自动对齐原唱和翻唱,两者开始时间不匹配不要紧。
点击暂停,再点继续。可以左右拖动来调整时间,或者上下拖动来调整音高范围。
可以点击最下方的按钮切换原唱还是翻唱,或者一起播放。
可以点击设置打开最初的设置界面。
常见问题
- 为什么每次进页面都要点一下“使用麦克风”?
现在大部分浏览器都要求必须点一下页面才能启动音频,这也是旧版在很多浏览器上不能用的原因。 - 这个测音高准不准?
还是不怎么准。。。。依然会出现上下八度的偏移。如果你很确定你的八度在那,那就很准。比如测出来A4,那有可能是A5,也可能是A3,但绝不可能是B4。
总的来说比1.0版本准多了,主要是现在可以很方便的分离人声了,所以我已经完全放弃了在伴奏中提取音高的思路,现在主攻就是纯人声测音高。我会不断优化算法,力争更准确。 - 如何分离人声和伴奏?
使用uvr5,https://ultimatevocalremover.com/,看的人多的话我做一期视频说说。 - 有时候出现“采样率不匹配”怎么办?
刷新界面。由于音频接口都是浏览器自己实现的,在不同平台不同浏览器之间差异巨大,非常容易出现这种局面。比如用耳机的麦克风,启动几次之后就可能变成24000hz采样率,这样就精度大大下降,也无法和其他音频匹配。总之出现各种问题就刷新界面。 - 匹配度有多大参考价值?
只在本系统内有参考价值。。。因为音高检测依然存在很多不准的地方,再对比那自然没有价值。很多跑调和错过都是不准的。不过都用本系统测试的话,多少还是能看出翻唱的匹配度有多高。 - 自动对齐的不对怎么办?
按住Shift拖动可以手动调整。 - 手机上导入太慢?
有待解决。。。我一个手机速度飞快,跟电脑没差,另一个就慢的要死。待我有时间搞一搞吧。总的来说手机的浏览器音频接口都非常虚弱,问题重重,基本的采样率都大有问题。实在不行就只用麦克风测音高吧。 - 能不能出APP?
不能。。。前一段时间搞了个暗黑4模拟器的app,结果并没有什么地方可以上架。果子要求必须实名,安卓平台要求国内手机号(过期了)。同理小程序也是不行的。最后只在谷歌商店挂了一阵子。 - 原始数据是什么鬼?
就是原始的声谱图(时序频谱图,时频谱)。老玩家应该都知道这是1.0的标配。现在2.0优化了算法,直接显示音高图了,高级玩家依然可以用这个检查原始数据。(手机上为了速度快不显示。)现在在原始数据上,高亮显示检测出来的音高,可以一眼鉴别音高检测的准不准。

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各个大调的图解
战鹰首张个人专辑
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围棋世界冠军一览
【暗黑4】技能面板数值并不正确
测试过程很简单,开一个新角色,我开的德鲁伊,看武器伤害数值,会发现最大最小值的比例是1.5 : 1。
但是所有技能上给出的范围都是1.2 : 1。
这个规律我拿大号看也是一样的。但是,大号的技能数值会包括其他一些增伤,比如全部伤害,主属性之类的。小号看的更明显一点。但不管大小号,技能面板的比例都是1.2 : 1。
那稍微有点数学基础的就知道这肯定是不对的。疑似是另有其他基础伤害来源,但是你拿掉武器,技能数值也会变零。
最终还是实测一下,出生德鲁伊,把风剪点到5级,技能面板上显示的数值是7-9。手算出来是6-9。然后出门打怪,确实是能打出6的,证明技能面板是错的。
OK,下面分析一下这个情况产生的原因:很简单,如果我是程序员,也会用两套代码来算面板和实际伤害。因为面板数字根本无足轻重,没人关心的,错的这么离谱都没几个人注意到不是?所以随便算一下有个数就行。实际伤害则完全是另一码事,太多的东西要算,随便一改就牵一发而动全身,大概率所有增伤都是hard code硬写的。
然后这个1.2 : 1很可能是最早的武器伤害范围,算面板的偷懒直接用1.2算了。后来某一版改大了武器伤害范围,但是忘了面板这一块,结果就这样了。我大胆猜测面板上的一切数值都是这样来的,所以都不可信。还是要以实测为准。
其实我们可以拿最近另一个实测举例,更能说明问题:
近战游侠的弩上的易伤显示在面板上,但是实战无效。
这个稍微想一下就知道为啥了:算面板的时候,也不知道你要用弓弩还是剑刃啊?只能把所有易伤都写上去。然后实际算的时候根据你的武器来算哪些易伤有效。这个例子很好的说明了为什么面板和实际伤害要用两套代码。
顺路我再批判一次琉璃,他最新的视频里,用荆棘伤证明野蛮人四把武器的词缀都生效,这显然是不严谨的。荆棘是被动挨打,没有用哪件武器的概念,自然是所有都生效。这跟用武器打出去伤害完全是两回事。要想证明野蛮人四把武器词缀都生效,肯定要用武器把伤害打出去来证明。
关于武器,似乎所有武器都固定大小伤比例1.5 : 1(大概是为了防止你们这些人胡乱的测试!)。所以,关于最近一直在讨论的增伤计算,我真的很想测一测,但这个1.5的范围属实有点浮夸,把测试的要求提高了很多很多。谁能找到大小伤接近的武器么?
【暗黑4】版本0.9更新一览
通用 – 威能
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加速: 使用核心技能造成暴击会使你的攻击速度提高+20-40%, 持续3.0秒。
加速: 使用核心技能造成暴击会使你的攻击速度提高+15-25%, 持续5.0秒。
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星光: 你每治疗你20.0%点生命, 获得10-20点你的主要资源。
星光: 你每治疗你25.0%点生命, 获得10-20点你的主要资源。
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勇力之: 基础技能给予25.0%伤害减免, 持续4-8秒。
勇力之: 基础技能给予20.0%伤害减免, 持续2-6秒。
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心如止水之: 你站立不动每持续一秒, 造成的伤害提高x3-10%, 最多提高x30.0%。
心如止水之: 你站立不动每持续一秒, 造成的伤害提高x5-10%, 最多提高x30.0%。
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骄狂: 你有一面激活的屏障时, 你造成x23-33%增伤伤害。
骄狂: 你有一面激活的屏障时, 你造成x15-25%增伤伤害。
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惩戒之: 远距敌人在命中你时有15.0%几率被击晕2.0秒。你对被击晕的敌人造成x30-50%增伤伤害。
惩戒之: 远距敌人在命中你时有8.0%几率被击晕2.0秒。你对被击晕的敌人造成x20-40%增伤伤害。
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急促: 基础技能获得+23-33%攻击速度加成。
急促: 基础技能获得+15-30%攻击速度加成。
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优势大师的: 技能施放时, 基于你可用的主要资源量最多可造成x24-34%增伤, 主要资源全满时获得最大加成。
优势大师的: 技能施放时, 基于你可用的主要资源量最多可造成x10-20%增伤, 主要资源全满时获得最大加成。
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希冀之: 使用基础技能攻击敌人会使你下一个施放的核心技能的伤害提高x5-10%, 最多x50.0%。
蓄势待击之: 使用基础技能攻击敌人会使你下一个施放的核心技能的伤害提高x5-10%, 最多x30.0%。
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幽灵行者: 当处于不可阻挡以及效果结束后的2.0秒内, 你获得+10-25%移动速度加成, 并且可以在敌人之间自由穿行。
幽灵行者: 当处于不可阻挡以及效果结束后的4.0秒内, 你获得+10-25%移动速度加成, 并且可以在敌人之间自由穿行。
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偏转屏障之: 当你有屏障激活时, 有20-30%几率无视来自远距敌人的直接伤害。
偏转屏障之: 当你有屏障激活时, 有7-13%几率无视来自远距敌人的直接伤害。
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惩击: 你对受伤敌人造成暴击的几率提高x12.5-25%。当你处于健康状态时, 你获得x25-50%群控持续时间加成。
惩击: 你对受伤敌人造成暴击的几率提高x10-20%。当你处于健康状态时, 你获得x20-40%群控持续时间加成。
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通用 – 暗金
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末日使者: 幸运一击: 最多有15-25%几率对周围敌人造成350点暗影伤害, 并使他们造成的伤害减少20.0%, 持续3.0秒。
末日使者: 幸运一击: 最多有15-25%几率对周围敌人造成#-#点暗影伤害, 并使他们造成的伤害减少20.0%, 持续5.0秒。
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塞利格的溶解之心: 获得100.0%最大资源加成。此外, 当你受到伤害时, 你每损失1.0%生命, 抽取3-6点资源。
塞利格的溶解之心: 获得30.0%最大资源加成。此外, 当你受到伤害时, 你每损失1.0%生命, 抽取3-8点资源。
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安达莉尔的仪容: 幸运一击: 最多有10-20%几率触发一阵剧毒新星, 在5.0秒内对区域内的敌人施加1125点毒素伤害。
安达莉尔的仪容: 幸运一击: 最多有15-20%几率触发一阵剧毒新星, 在5.0秒内对区域内的敌人施加#-#点毒素伤害。
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谐角之冠: 获得5-8%伤害减免。此外, 所有技能级别+2.0。
谐角之冠: 获得10-20%伤害减免。此外, 所有技能级别+4.0。
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鲁莽: 任何治疗你超过100.0%生命的效果都会给予你一个最多可达你生命上限50-100%的屏障, 持续30.0秒。
骄狂: 任何治疗你超过100.0%生命的效果都会给予你一个最多可达你生命上限40-80%的屏障, 持续8.0秒。
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无星之空戒指: 每一个连续施放的核心技能使你下一个核心技能的资源消耗减少5-10%, 最多减少30.0%。
无星夜空之戒: 每一个连续施放的核心技能使你下一个核心技能的资源消耗减少8-12%, 最多减少40.0%。
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野蛮人 – 技能
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踢击: 使用次数:2, 充能冷却时间:{17/16.15/15.3/14.45/13.6}秒, 幸运一击几率:100%, 发起一次强力踢击, 对你面前的敌人造成18%点伤害并将其击退。被击退至地形上的敌人额外受到54%点伤害并陷入昏迷, 持续3秒。
踢击: 使用次数:2, 充能冷却时间:{17/16.15/15.3/14.62/13.94}秒, 幸运一击几率:40%, 发起一次强力踢击, 对你面前的敌人造成18%点伤害并将其击退。被击退至地形上的敌人额外受到54%点伤害并陷入昏迷, 持续3秒。
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挑战怒吼: 冷却时间:25秒, 嘲讽附近的敌人并获得{40/45/50/55/60}%伤害减免, 持续8秒。
挑战怒吼: 冷却时间:25秒, 嘲讽附近的敌人并获得{40/44/48/52/56}%伤害减免, 持续6秒。
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集结呐喊: 冷却时间:25秒, 高呼集结呐喊, 使你的移动速度提高+30%, 资源生成速度提高x{50/55/60/65/70}%, 持续6秒, 附近盟友的效果为3秒。
集结呐喊: 冷却时间:25秒, 高呼集结呐喊, 使你的移动速度提高+30%, 资源生成速度提高x{40/44/48/52/56}%, 持续6秒, 附近盟友的效果为3秒。
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扬石飞沙: 基础攻速:1.1, 怒气消耗:40, 幸运一击几率:20%, 用你的武器撕裂大地并向前方扬起碎片, 造成{70/77/84/91/98}%点伤害。
扬石飞沙: 基础攻速:1.1, 怒气消耗:40, 幸运一击几率:25%, 用你的武器撕裂大地并向前方扬起碎片, 造成{70/77/84/91/98}%点伤害。
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先祖之锤: 基础攻速:1.1, 怒气消耗:35, 幸运一击几率:40%, 带着先祖的怒火砸下你的锤子, 对一片集中区域造成{56/61.6/67.2/72.8/78.4}%点伤害。
先祖之锤: 基础攻速:1.1, 怒气消耗:35, 幸运一击几率:50%, 带着先祖的怒火砸下你的锤子, 对一片集中区域造成{50/55/60/65/70}%点伤害。
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强化猛击: 使用猛击对一名昏迷敌人造成伤害给予你5%基础生命作为强固。使用双手武器时该数值翻倍。
强化猛击: 使用猛击对一名昏迷敌人造成伤害给予你10%基础生命 作为强固。使用双手武器时该数值翻倍。
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强化旋风斩: 旋风斩每次对一名敌人造成直接伤害时获得1点怒气, 对精英敌人造成伤害则获得3点怒气。
强化旋风斩: 旋风斩每次对一名敌人造成直接伤害时获得1点怒气, 对精英敌人造成伤害则获得4点怒气。
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强化双重横扫: 如果双重横扫的伤害击晕或击倒敌人, 获得15点怒气。
强化双重横扫: 如果双重横扫的伤害击晕或击倒敌人, 获得25点怒气。
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反攻: 当你获得的强固超过生命上限的50%时, 你造成的伤害提高x{5/10/15}%。
反攻: 当你获得的强固超过50%生命上限时, 你造成的伤害提高x{4/8/12}%。
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强化钢铁之肤: 钢铁之肤的屏障额外吸收你的生命上限的5%。
强化钢铁之肤: 钢铁之肤的屏障额外吸收你的生命上限的10%。
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防御姿态: 获得强固时, 伤害减免额外提高{3/6/9}%。
防御姿态: 获得强固时, 伤害减免额外提高{2/4/6}%。
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旋风斩: 怒气消耗:20点每秒, 幸运一击几率:20%, 快速攻击周围的敌人, 造成{13/14.3/15.6/16.9/18.2}%点伤害。
旋风斩: 怒气消耗:25点每秒, 幸运一击几率:20%, 快速攻击周围的敌人, 造成{17.3/19.1/20.8/22.5/24.3}%点伤害。
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狂怒旋风斩: 使用劈砍武器时, 旋风斩也会在5秒内造成20%的基础伤害(作为流血伤害)。
狂怒旋风斩: 使用劈砍武器时, 旋风斩也会在5秒内造成40%基础伤害的流血伤害。
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强力战吼: 如果施放战吼时附近有至少6名敌人, 你的伤害加成额外提高x15%。
强力战吼: 如果施放战吼时附近有至少6名敌人, 你的伤害加成额外提高x10%。
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强劲战吼: 战吼强固你28%基础生命。
强劲战吼: 战吼强固你15%基础生命。
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狂怒扬石飞沙: 使用扬石飞沙之外的技能对敌人造成直接伤害, 可以使你的下一次扬石飞沙造成的伤害提高x8%, 该效果最多可叠加10次。
狂怒扬石飞沙: 使用扬石飞沙之外的技能对敌人造成直接伤害, 可以使你的下一次扬石飞沙造成的伤害提高x3%, 该效果最多可叠加10次。
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战术集结呐喊: 集结呐喊生成25点怒气, 并使你的资源生成速度提高x50%。
战术集结呐喊: 集结呐喊生成20点怒气, 并使你的资源生成速度提高x20%。
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暴力先祖之锤: 使用先祖之锤造成压制后, 你造成的伤害提高x30%, 持续2.5秒。
暴力先祖之锤: 使用先祖之锤造成压制后, 你造成的伤害提高x30%, 持续5秒。
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战略钢铁之肤: 钢铁之肤也会强固你9%基础生命。生命值低于50%时, 该数值翻倍。
战略钢铁之肤: 钢铁之肤也会强固你15%的基础生命。生命低于50%时, 该数值翻倍。
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战略挑战怒吼: 挑战怒吼激活时, 获得相当于生命上限50%的荆棘。
战略挑战怒吼: 挑战怒吼激活时, 获得相当于30%生命上限的荆棘。
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坚如钢钉: 你的荆棘提高+{20/40/60}%。当敌人命中你时, 其会在5秒内额外受到相当于你荆棘1%的伤害(作为流血伤害)。
坚如钢钉: 你的荆棘提高+{3/6/9}%。命中你的敌人会在5秒内额外受到流血伤害, 数值相当于你荆棘的10%。
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低沉咆哮: 你的战吼技能使敌人造成的伤害降低{8/16/24}%, 持续5秒。
低沉咆哮: 你的战吼技能使敌人造成的伤害降低{4/8/12}%, 持续5秒。
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震耳嗓音: 你的战吼技能效果的持续时间延长x{10/20/30}%。
震耳嗓音: 你的战吼技能效果的持续时间延长x{8/16/24}%。
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勇武活力: 面对精英怪时获得的伤害减免提高{4/8/12}%。
勇武活力: 面对精英怪时获得的伤害减免提高{3/6/9}%。
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血气外冲: 获得{20/40/60}点荆棘。每拥有25点生命上限加成, 也会获得20点荆棘。
血气外冲: 获得{20/40/60}点荆棘。每拥有50点生命上限加成, 也会获得10点荆棘。
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以攻为守: 狂暴状态下获得{4/8/12}%伤害减免。
以攻为守: 狂暴状态下获得{3/6/9}%伤害减免。
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钢铁漩涡: 冷却时间:60秒, 幸运一击几率:40%, 激活三次给你的每把武器上附上锁链并发动一次攻击: , • 第一次, 你的双手钝击武器猛砸地面, 造成60%点伤害并使敌人昏迷2秒。• 第二次, 你的双手劈砍武器挥向前方, 造成20%点伤害并在接下来的5秒内造成120%点伤害(作为流血伤害)。• 第三次, 你的双持武器在身边挥舞, 每次命中造成32.5%点伤害。
钢铁漩涡: 冷却时间:60秒, 幸运一击几率:24.167%, 在每把武器上附加锁链并实施攻击, 共计三次: , • 第一次, 你的双手钝击武器猛砸地面, 造成60%点伤害并使敌人昏迷2秒。• 第二次, 你的双手劈砍武器挥向前方, 造成20%点伤害并在接下来的5秒内造成120%点流血伤害。• 第三次, 你的双持武器在身边挥舞, 每次命中造成32.5%点伤害。
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狂战士之怒: 冷却时间:60秒, 幸运一击几率:40%, 获得狂暴和不可阻挡, 持续5秒。在接下来的10秒内, 使用基础技能造成直接伤害可以获得狂暴, 持续5秒。
狂战士之怒: 冷却时间:60秒, 变得怒不可遏, 击退周围的敌人并获得狂暴和不可阻挡, 持续5秒。在接下来的10秒内, 使用基础技能造成直接伤害可以获得狂暴, 持续5秒。
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冲锋: 基础攻速:1.5, 冷却时间:{17/16.15/15.3/14.45/13.6}秒, 幸运一击几率:33%, 变得不可阻挡并向前冲锋, 推动接触到的敌人然后从其中间穿过, 造成{25/27.5/30/32.5/35}%点伤害并将其击退。
冲锋: 基础攻速:1.5, 冷却时间:{17/16.15/15.3/14.62/13.94}秒, 幸运一击几率:33%, 变得不可阻挡并向前冲锋, 推动接触到的敌人然后从其中间穿过, 造成{25/27.5/30/32.5/35}%点伤害并将其击退。
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腾空斩强化: 基础攻速:1.3, 冷却时间:{17/16.15/15.3/14.45/13.6}秒, 幸运一击几率:33%, 向前跳跃然后落地猛击, 造成{32.5/35.8/39/42.3/45.5}%点伤害并在命中时击退周围的敌人。
腾空斩: 基础攻速:1.3, 冷却时间:{17/16.15/15.3/14.62/13.94}秒, 幸运一击几率:66%, 向前跳跃然后落地猛击, 造成{32.5/35.8/39/42.3/45.5}%点伤害并在命中时击退周围的敌人。
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战吼: 冷却时间:25秒, 发出震天动地的战吼。你造成的伤害提高x{15/16.5/18/19.5/21}%, 持续8秒, 附近的盟友持续4秒。
战吼: 冷却时间:25秒, 发出震天动地的战吼。你造成的伤害提高x{15/16.5/18/19.5/21}%, 持续6秒, 附近的盟友持续3秒。
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大地践踏: 冷却时间:{16/15.2/14.4/13.6/12.8}秒, 幸运一击几率:33%, 砸击地面, 造成{9.5/10.5/11.4/12.4/13.3}%点伤害并使周围所有敌人昏迷3秒。
大地践踏: 冷却时间:{16/15.2/14.4/13.76/13.12}秒, 幸运一击几率:33%, 砸击地面, 造成{9.5/10.5/11.4/12.4/13.3}%点伤害并使周围所有敌人昏迷3秒。
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割裂: 冷却时间:{10/9.5/9/8.5/8}秒, , 幸运一击几率:50%, 刺穿面前的敌人, 造成13%点伤害, 然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
割裂: 冷却时间:{10/9.5/9/8.6/8.2}秒, , 幸运一击几率:50%, 刺穿面前的敌人, 造成13%点伤害, 然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
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钢铁之握: 使用次数:2, 充能冷却时间:{11/10.45/9.9/9.35/8.8}秒, 幸运一击几率:25%, 扔出三段锁链, 造成{23/25.3/27.6/29.9/32.2}%点伤害并将敌人拉向你的位置。
钢铁之握: 使用次数:2, 充能冷却时间:{11/10.45/9.9/9.46/9.02}秒, 幸运一击几率:25%, 扔出三段锁链, 造成{23/25.3/27.6/29.9/32.2}%点伤害并将敌人拉向你的位置。
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野蛮人 – 威能
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无尽怒火之: 你在满怒时每产生一点怒气, 你的下一个核心技能造成x2-4%增伤, 最高可达x60-120%。
无尽怒火之: 你在满怒时每产生一点怒气, 你的下一个核心技能造成x1-2%增伤, 最高可达x15-30%。
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狂暴撕裂之: 你在狂暴状态下造成直接伤害时, 会在5.0秒内对目标造成22-40%基础伤害(作为额外流血伤害)。
狂暴撕裂之: 你在狂暴状态下造成直接伤害时, 会在5.0秒内对目标造成已施加的基础伤害的20-30%(作为额外流血伤害)。
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贫血之: 幸运一击: 对流血敌人造成直接伤害最高有31-40%几率击晕他们2.0秒。
贫血之: 幸运一击: 对流血敌人造成直接伤害最高有20-30%几率击晕他们2.0秒。
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野蛮人 – 暗金
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拉玛兰迪的杰作: 你每有一点怒气, 使用该武器的技能造成的伤害便提高x0.7-1%, 但你每秒损失2.0点怒气。
拉玛兰迪的杰作: 你每有一点怒气, 使用该武器的技能造成的伤害便提高x0.1-0.3%, 但你每秒损失2.0点怒气。
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游侠 – 技能
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快刀乱刺: 能量消耗:{#}, 幸运一击几率:8%, 连续刺击并劈砍前方的敌人4次, 造成总计{60/66/72/78/84}%点伤害。连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成: , •1点:{75/82.5/90/97.5/105}%点伤害,+15%加成, •2点:{90/99/108/117/126}%伤害,+30%加成, •3点:{105/115.5/126/136.5/147}%点伤害,+45%加成
快刀乱刺: 能量消耗:{#}, 幸运一击几率:10%, 连续刺击并劈砍前方的敌人4次, 造成总计{60/66/72/78/84}%点伤害。连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成: , •1点:{75/82.5/90/97.5/105}%点伤害,+15%加成, •2点:{90/99/108/117/126}%伤害,+30%加成, •3点:{105/115.5/126/136.5/147}%点伤害,+45%加成
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颠覆潜行: 使用技能打破隐蔽时必定会使敌人陷入易伤状态, 持续3秒。
颠覆潜行: 技能打破隐蔽 的技能效果时必定会使敌人陷入易伤状态, 持续6秒。
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强化穿透射击: 穿透射击每穿透一名敌人, 造成的伤害提高x20%。
强化穿透射击: 穿透射击每穿透一名敌人, 造成的伤害提高x10%。
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强化暗影灌注: 你对受暗影灌注影响的受伤的敌人造成伤害时, 打出暴击的几率提高+25%。
强化暗影灌注: 你对受暗影灌注影响的受伤的敌人造成伤害时, 打出暴击的几率提高+15%。
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冰霜灌注: 冷却时间:9秒, 为你的武器灌注冰冷的能量。你的下2个可灌注技能造成冰霜伤害, 每一击冻伤敌人{25/27.5/30/32.5/35}%。
冰霜灌注: 冷却时间:13秒, 为你的武器灌注冰冷的能量。你的下2个可灌注技能造成冰霜伤害, 每一击冻伤敌人{25/27.5/30/32.5/35}%。
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穿透射击: 能量消耗:35, 幸运一击几率: [50+ Round(UISecondaryResourceCurrent() *3)*10*1]%, 发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成{70/77/84/91/98}%点伤害。连击点数会提高伤害与幸运一击几率: , •1点:{91/100.1/109.2/118.3/127.4}%点伤害,+10%几率, •2点:{112/123.2/134.4/145.6/156.8}%点伤害,+20%几率, •3点:{133/146.3/159.6/172.9/186.2}%点伤害,+30%几率
穿透射击: 能量消耗:35, 幸运一击几率:50%, 发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成{70/77/84/91/98}%点伤害。连击点数会提高伤害与幸运一击几率: , •1点:{91/100.1/109.2/118.3/127.4}%点伤害,+10%几率, •2点:{112/123.2/134.4/145.6/156.8}%点伤害,+20%几率, •3点:{133/146.3/159.6/172.9/186.2}%点伤害,+30%几率
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毒素灌注: 冷却时间:9秒, 幸运一击几率:33%, 用致命毒素灌注你的武器。你的下2次灌注技能造成毒素伤害并在5秒内额外造成{70/77/84/91/98}%的基础伤害(作为毒素伤害)。
毒素灌注: 冷却时间:13秒, 幸运一击几率:33%, 用致命毒素灌注你的武器。你的下2次灌注技能造成毒素伤害并在5秒内额外造成{100/110/120/130/140}%基础伤害的毒素伤害。
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穿刺飞刀: 生成连击点数:1, 幸运一击几率:50%, 短距离扔出你的飞刀, 造成{21/23.1/25.2/27.3/29.4}%点伤害。每第3次施放会使敌人减速20%, 持续2秒。暴击必定造成减速。
穿刺飞刀: 生成连击点数:1, 幸运一击几率:35%, 短距离扔出你的飞刀, 造成{21/23.1/25.2/27.3/29.4}%点伤害。每第3次施放会使敌人减速20%, 持续2秒。暴击必定造成减速。
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反击暗影帷幕: 暗影帷幕至少有2层激活的暗影时, 暴击几率提高+10%。
反击暗影帷幕: 暗影帷幕至少有4层激活的暗影时, 暴击几率提高+8%。
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颠覆暗影帷幕: 暗影帷幕每层激活的暗影都会使你的移动速度提高+3%。
颠覆暗影帷幕: 暗影帷幕每层激活的暗影都会使你的移动速度提高+4%。
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疾行斩: 使用次数:2, 充能冷却时间:{10/9.5/9/8.5/8}秒, 幸运一击几率:25%, 冲向前方并劈砍敌人, 造成{32/35.2/38.4/41.6/44.8}%点伤害。
疾行斩: 使用次数:2, 充能冷却时间:{12/11.4/10.8/10.32/9.84}秒, 幸运一击几率:25%, 冲向前方并劈砍敌人, 造成{32/35.2/38.4/41.6/44.8}%点伤害。
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暗影灌注: 冷却时间:9秒, 幸运一击几率:33%, 使用溃烂的暗影能量灌注你的武器。你接下来的2个 可灌注技能造成暗影伤害并感染敌人6秒。被感染的敌人死亡时爆炸, 对周围所有敌人造成{40/44/48/52/56}%点伤害。如果感染在敌人死亡前结束, 它只会对那一名敌人造成{40/44/48/52/56}%点伤害。
暗影灌注: 冷却时间:13秒, 幸运一击几率:33%, 使用溃烂的暗影能量灌注你的武器。你接下来的2个 可灌注技能造成暗影伤害并感染敌人6秒。被感染的敌人死亡时爆炸, 对周围所有敌人造成{40/44/48/52/56}%点伤害。如果感染在敌人死亡前结束, 它只会对那一名敌人造成{40/44/48/52/56}%点伤害。
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蓄力劲射: 生成连击点数:1, 幸运一击几率:50%, 对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成{20/22/24/26/28}%点伤害。每第3次施放会使敌人陷入易伤状态, 持续2秒。
蓄力劲射: 生成连击点数:1, 幸运一击几率:40%, 对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成{20/22/24/26/28}%点伤害。每第3次施放会使敌人陷入易伤状态, 持续2秒。
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灵动: 使用一个冷却技能会使你的躲闪几率提高{3/6/9}%, 持续2秒。
敏捷: 使用一个冷却技能会使你的躲闪几率提高{4/8/12}%, 持续3秒。
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晦暗疗愈: 在潜行状态下, 你每秒恢复{1/2/3}%生命上限。
晦暗疗愈: 在潜行状态下, 你每秒恢复{3/6/9}%生命上限。
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被动防御: 受到控制类限制效果时获得{4.5/9/13.5}%伤害减免。
被动防御: 受到控制类限制效果时获得{6/12/18}%伤害减免。
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乱射: 能量消耗:30, 幸运一击几率:20%, 释放一轮5支箭矢向外扩散的乱射, 每支箭矢造成{20.8/22.9/25/27/29.1}%点伤害。每支有20%几率从敌人身上弹射最多1次。弹射造成箭矢40%基础伤害。连击点数会提高伤害和箭矢数量: , •1点:{25/27.5/30/32.4/34.9}%点伤害,6支箭矢, •2点:{29.1/32.1/35/37.8/40.7}%点伤害,7支箭矢, •3点:{33.3/36.6/40/43.2/46.6}%点伤害,8支箭矢
乱射: 能量消耗:30, 幸运一击几率:16%, 释放5支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成{20.8/22.9/25/27/29.1}%点伤害。每支有20%几率从敌人身上弹射最多1次。弹射造成箭矢40%基础伤害。连击点数会提高伤害和箭矢数量: , •1点:{25/27.5/30/32.4/34.9}%点伤害,6支箭矢, •2点:{29.1/32.1/35/37.8/40.7}%点伤害,7支箭矢, •3点:{33.3/36.6/40/43.2/46.6}%点伤害,8支箭矢
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反击剧毒陷阱: 剧毒陷阱激活时有20%几率重置你的灌注技能冷却时间。
反击剧毒陷阱: 剧毒陷阱激活时有30%几率重置你的灌注技能冷却时间。
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进阶回旋刀锋: 回旋刀锋返回时每穿过一名敌人, 你的剩余冷却时间缩短1秒, 最多缩短3秒。
进阶回旋刀锋: 回旋刀锋返回时每穿过一名敌人, 你的剩余冷却时间缩短0.25秒, 最多缩短3秒。
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反击烟雾手雷: 幸运一击: 对受烟雾手雷影响的敌人造成直接伤害时, 最多有25%几率使其冷却时间缩短1秒, 如果敌人处于易伤状态, 则冷却时间缩短2秒。
反击烟雾手雷: 幸运一击: 对受烟雾手雷影响的敌人造成直接伤害时, 最多有25%几率使其冷却时间缩短1秒, 如果敌人处于易伤状态, 则冷却时间缩短3秒。
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交融毒素灌注: 使用毒素灌注技能暴击时造成的毒素伤害提高x30%。
交融毒素灌注: 使用毒素灌注技能暴击时造成的毒素伤害提高x75%。
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精准灌注: 灌注技能的暴击几率提高+{5/10/15}%。
精准灌注: 灌注技能的暴击几率提高+{3/6/9}%。
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隐蔽: 冷却时间:{20/19/18/17/16}秒, 从视线中消失, 获得高级形式的潜行, 持续4秒, 不会因受到伤害而移除。隐蔽还可以让你变得不可阻挡, 移动速度提高+25%, 并使你可以在持续时间内自由穿过敌人。在隐蔽期间使用攻击技能会打破隐蔽状态。
隐蔽: 冷却时间:{20/19/18/17.2/16.4}秒, 从视线中消失, 获得高级形式的潜行, 持续4秒, 不会因受到伤害而移除。隐蔽 还可以让你变得不可阻挡, 移动速度提高+30%, 并使你可以在持续时间内自由穿过敌人。在隐蔽 期间使用攻击技能会打破隐蔽状态。
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游侠 – 威能
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特技射击: 穿透射击对一名敌人造成伤害时会向两侧分裂出2支额外的箭矢。分裂出来的箭矢造成穿透射击基础伤害的x30-40%, 并且不会分裂。
特技射击: 穿透射击对一名敌人造成伤害时会向两侧分裂出2支额外的箭矢。分裂出来的箭矢造成穿透射击基础伤害的10-25%, 并且不会分裂。
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唤能: 使用基础技能对精英敌人造成伤害, 生成5-8点能量。
唤能: 使用基础技能对精英敌人造成伤害, 生成3-7点能量。
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刀锋舞者的: 回旋刀锋回到你身边后环绕你一小段时间, 每次命中造成回旋刀锋返回伤害的10-20%。基于刀锋返回的距离, 刀锋环绕的伤害最多可达返回伤害的20-40%。
刀锋舞者的: 回旋刀锋回到你身边后环绕你一小段时间, 每次命中造成回旋刀锋返回伤害的10-15%。基于刀锋返回的距离, 刀锋环绕的伤害最多可达返回伤害的20-30%。
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法师 – 技能
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火盾: 冷却时间:20秒, 幸运一击几率:50%, 用火焰笼罩你的身体, 持续{2/2.2/2.4/2.6/2.8}秒, 同时燃烧周围的敌人, 每秒造成{23.4/25.7/28.1/30.4/32.8}%点伤害。在火盾激活时, 你获得免疫。
火盾: 冷却时间:20秒, 幸运一击几率:35%, 用火焰笼罩你的身体, 持续{2/2.1/2.2/2.3/2.4}秒, 同时燃烧周围的敌人, 每秒造成{40/44/48/52/56}%点伤害。在火盾激活时, 你获得免疫。
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冰霜新星: 冷却时间:{15/14.25/13.5/12.75/12}秒, , 释放一股冰霜洪流, 冻结周围的敌人, 持续2秒。
冰霜新星: 冷却时间:{24/22.8/21.6/20.64/19.68}秒, , 释放一股冰霜洪流, 冻结周围的敌人, 持续3秒。
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传送术: 基础攻速:1.25, 冷却时间:{11/10.45/9.9/9.35/8.8}秒, 幸运一击几率:40%, 化身闪电, 不可阻挡, 涌向目标位置并在抵达时对附近造成{25/27.5/30/32.5/35}%点伤害。
传送术: 基础攻速:1.25, 冷却时间:{11/10.45/9.9/9.46/9.02}秒, 幸运一击几率:65%, 化身闪电, 不可阻挡, 涌向目标位置并在抵达时对附近造成{25/27.5/30/32.5/35}%点伤害。
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球状闪电: 基础攻速:1.25, 法力消耗:50, 幸运一击几率:20%, 放出一个向前缓慢移动的闪电球持续电击敌人, 造成{18/19.8/21.6/23.4/25.2}%点伤害。
球状闪电: 基础攻速:1.25, 法力消耗:50, 幸运一击几率:5%, 放出一个向前缓慢移动的闪电球持续电击敌人, 造成{18/19.8/21.6/23.4/25.2}%点伤害。
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元素协调: 当你对战精英怪且未受到其伤害时, 每秒获得{5/10/15}%伤害减免, 最多获得50%。
元素协调: 当你对战精英怪且未受到其伤害时, 每秒获得{1/2/3}%伤害减免, 最多获得40%。
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强化电花: 每次电花命中其主要目标, 都有20%几率额外命中最多3名敌人, 造成{5.6/6.2/6.7}%点伤害。如果没有其他可以命中的敌人, 改为电花对其主要目标造成的伤害提高x20%。
强化电花: 每次电花命中其主要目标, 都有40%几率额外命中最多3名敌人, 造成{5.6/6.2/6.7}%点伤害。如果没有其他可以命中的敌人, 改为电花对其主要目标造成的伤害提高x20%。
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炼狱烈焰: 冷却时间:45, 幸运一击几率:37.5%, 召唤一条不断向目标区域收紧的火蛇, 在8秒内燃烧敌人, 造成295%点伤害。
炼狱烈焰: 冷却时间:45秒, 幸运一击几率:10%, 召唤一条不断向目标区域收紧的火蛇, 在8秒内燃烧敌人, 造成295%点伤害。
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强化寒冰碎片: 寒冰碎片有15%几率弹射向其他敌人。射向冻结敌人的寒冰碎片总是会弹射。
强化寒冰碎片: 寒冰碎片有40%几率弹射向其他敌人。射向冻结敌人的寒冰碎片总是会弹射。
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强化电荷弹: 使用同一次技能施放的电荷弹命中一个敌人至少3次, 会释放闪电新星, 对附近的敌人造成15%点伤害。
强化电荷弹: 使用同一次技能施放的电荷弹命中一个敌人至少3次, 会释放闪电新星, 对附近的敌人造成24%点伤害。
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强化冰霜新星: 消灭被冰霜新星冻结的敌人会使其冷却时间缩短2秒, 每次施放最多缩短6秒。
强化冰霜新星: 消灭被冰霜新星冻结的敌人会使其冷却时间缩短1秒, 每次施放最多缩短4秒。
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强化冰刃: 冰刃每次命中一个易伤敌人, 其冷却时间缩短1秒。
强化冰刃: 冰刃每次命中一个易伤敌人, 其冷却时间缩短0.5秒。
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深度冻结: 冷却时间:60, 幸运一击几率:5%, 用冰块包裹自己, 获得免疫, 持续4秒, 持续造成12.5%点伤害并冻伤敌人20%。深度冻结结束时, 额外造成100%点伤害。再次施放深度冻结会提前结束技能效果。
深度冻结: 冷却时间:60秒, 幸运一击几率:2%, 用冰块包裹自己, 获得免疫, 持续4秒, 持续造成25%点伤害并冻伤敌人14%。深度冻结结束时, 额外造成100%点伤害。再次施放深度冻结会提前结束技能效果。
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寒冰甲: 冷却时间:20秒, 在你周围形成一个由寒冰形成的屏障, 持续6秒, 吸收相当于你基础生命{30/33/36/39/42}%的伤害。寒冰甲激活时, 你造成伤害的10%会被添加到屏障当中。
寒冰甲: 冷却时间:20秒, 在你周围形成一个由寒冰形成的屏障, 持续6秒, 吸收相当于你基础生命{30/33/36/39/42}%的伤害。寒冰甲激活时, 你造成伤害的5%会被添加到屏障当中。
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元素统御: 法力大于50点时, 你施放的核心技能伤害提高x{4/8/12}%。
元素统御: 法力大于50点时, 你施放的核心技能伤害提高x{3/6/9}%。
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电荷弹: 基础攻速:1.25, 法力消耗:40, 幸运一击几率:25%, 在地面上施放5枚轨迹不规则的闪电弹, 每枚造成{17.5/19.2/21/22.7/24.5}%点伤害。
电荷弹: 基础攻速:1.25, 法力消耗:30, 幸运一击几率:20%, 在地面上施放5枚轨迹不规则的闪电弹, 每枚造成{28/30.8/33.6/36.4/39.2}%点伤害。
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多头蛇: 法力消耗:20, 幸运一击几率:76.998%, 召唤一只有3个头的多头蛇, 持续12秒。每个头都会对敌人喷吐火焰, 造成{30/33/36/39/42}%点伤害。同一时间最多可激活1只多头蛇。
多头蛇: 法力消耗:20, 幸运一击几率:53.212%, 召唤一只有3个头的多头蛇, 持续10秒。每个头都会对敌人喷吐火焰, 造成{12/13.2/14.4/15.6/16.8}%点伤害。同一时间最多可激活1只多头蛇。
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焚烧: 法力消耗:20每秒, 幸运一击几率:40%, 引导一道火焰射线燃烧敌人, 每秒造成{9.1/10/10.925/11.825/12.75}%点伤害。在4秒内, 伤害每秒都会提高, 最多{49.1/54/59/63.9/68.9}%点。
焚烧: 法力消耗:25每秒, 幸运一击几率:16%, 引导一道火焰射线燃烧敌人, 每秒造成{12.25/13.475/14.7/15.925/17.15}%点伤害。在4秒内, 伤害每秒都会提高, 最多{66.2/72.8/79.4/86/92.6}%点。
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冰刃: 冷却时间:12秒, 幸运一击几率:70.801%, 召唤一对存在在6秒的冰刃, 迅速劈砍敌人, 造成{30.7/33.7/36.8/39.9/42.9}%点伤害并有30%几率使其陷入易伤状态, 持续2秒。
冰刃: 冷却时间:16秒, 幸运一击几率:70.801%, 召唤一对存在6秒的冰刃, 迅速劈砍敌人, 造成{23/25.3/27.6/29.9/32.2}%点伤害并有30%几率使其陷入易伤状态, 持续2秒。
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火焰弹: 幸运一击几率:20%, 投掷一枚火焰弹, 造成{10/11/12/13/14}%点伤害, 并使目标燃烧, 在8秒内造成{40/44/48/52/56}%点伤害。
火焰弹: 幸运一击几率:35%, 投掷一枚火焰弹, 造成{10/11/12/13/14}%点伤害, 并使目标燃烧, 在8秒内造成{40/44/48/52/56}%点伤害。
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连锁闪电: 法力消耗:35, 幸运一击几率:25%, 施放一道闪电, 造成{42/46.2/50.4/54.6/58.8}%点伤害, 并最多在你和附近敌人之间连锁弹跳6次, 目标优先选择敌人。
连锁闪电: 法力消耗:35, 幸运一击几率:25%, 施放一道闪电, 造成{36/39.6/43.2/46.8/50.4}%点伤害, 并最多在你和附近敌人之间连锁弹跳5次, 目标优先选择敌人。
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魔法防护: 使用有冷却时间的技能可以获得一层相当于生命上限{10/20/30}%的屏障, 持续5秒。
魔法防护: 使用有冷却时间的技能可以获得一层相当于{10/20/30}%生命上限 的屏障, 持续2秒。
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寒冰碎片: 基础攻速:1.25, 法力消耗:{#}, 幸运一击几率:25%, 射出5枚冰片, 每枚造成{25/27.5/30/32.5/35}%点伤害。对冻结的敌人造成的伤害提高x25%。
寒冰碎片: 基础攻速:1.25, 法力消耗:{#}, 幸运一击几率:16%, 射出5枚冰片, 每枚造成{25/27.5/30/32.5/35}%点伤害。对冻结的敌人造成的伤害提高x25%。
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冰霜弹: 基础攻速:1.25, 幸运一击几率:30%, 对一名敌人投掷冰霜弹, 造成{35/38.5/42/45.5/49}%点伤害并使其冻伤15%。
冰霜弹: 基础攻速:1.25, 幸运一击几率:40%, 对一名敌人投掷冰霜弹, 造成{35/38.5/42/45.5/49}%点伤害并使其冻伤15%。
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陨石术: 法力消耗:40, 幸运一击几率:40%, 召唤一颗陨石打击目标位置, 造成{50/55/60/65/70}%点伤害并使地面燃烧, 在3秒内造成{35/38.5/42/45.5/49}%点伤害。
陨石术: 法力消耗:40, 幸运一击几率:40%, 召唤一颗陨石打击目标位置, 造成{80/88/96/104/112}%点伤害并使地面燃烧, 在3秒内造成{35/38.5/42/45.5/49}%点伤害。
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火墙: 法力消耗:{#}, 幸运一击几率:40%, 制造一道烈焰墙使敌人燃烧, 在8秒内造成{160/176/192/208/224}%点伤害。
火墙: 法力消耗:{#}, 幸运一击几率:30%, 制造一道烈焰墙使敌人燃烧, 在8秒内造成{160/176/192/208/224}%点伤害。
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神秘冰霜新星: 冰霜新星会使敌人陷入易伤状态, 持续4秒。对首领提高至8秒。
神秘冰霜新星: 冰霜新星会使敌人陷入易伤状态, 持续4秒。对首领提高至6秒。
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神秘寒冰甲: 对易伤状态的敌人造成的伤害会额外为寒冰甲提供100%的屏障。
神秘寒冰甲: 对易伤状态的敌人造成的伤害会额外为寒冰甲提供50%的屏障。
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召唤冰刃: 强化冰刃的50%的冷却时间缩减会应用到你的其他技能上。
召唤冰刃: 你的其他技能也会获得强化冰刃冷却时间缩减效果的20%。
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冰霜球: 法力消耗:40, 幸运一击几率:20%, 施放一颗冰球, 冻伤敌人34%, 并放出尖锐碎片, 造成总计{31.7/34.9/38/41.2/44.4}%点伤害。冰霜球会在持续时间结束后爆炸, 造成{29.2/32.2/35.1/38/41}%点伤害, 并冻伤敌人8.7%。
冰霜球: 法力消耗:40, 幸运一击几率:4%, 施放一颗冰球, 冻伤敌人34%, 并放出尖锐碎片, 造成总计{31.7/34.9/38/41.2/44.4}%点伤害。冰霜球会在持续时间结束后爆炸, 造成{29.2/32.2/35.1/38/41}%点伤害, 并冻伤敌人8.7%。
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闪耀电花: 电花每次施放时, 暴击几率提高+2%, 持续3秒, 最多提高+10%。
闪耀电花: 电花每次施放时, 暴击几率提高+2%, 持续5秒, 最多提高+8%。
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闪电矛: 冷却时间:20秒, 幸运一击几率:35.301%, 召唤一支搜寻敌人的闪电矛, 持续6秒, 每次命中造成{15/16.5/18/19.5/21}%点伤害。
闪电矛: 冷却时间:20秒, 幸运一击几率:26.491%, 召唤一支搜寻敌人的闪电矛, 持续6秒, 每次命中造成{15/16.5/18/19.5/21}%点伤害。
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强效连锁闪电: 如果连锁闪电从你身上跳走, 其下一跳造成的伤害提高x25%。
强效连锁闪电: 如果连锁闪电 从你身上跳走, 其下一跳造成的伤害提高x10%。
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法师 – 威能
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亲蛇: 你可以有额外1.0只多头蛇, 但多头蛇的持续时间缩短x20-25%。
亲蛇: 你可以有额外1.0只多头蛇, 但多头蛇的持续时间缩短20-30%。
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坚定之: 承受直接伤害有5-10%几率重置你的一个防御技能的冷却时间。
坚定之: 承受直接伤害有2-6%几率重置你的一个防御技能的冷却时间。
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德鲁伊 – 技能
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元素易伤: 幸运一击: 你的风暴技能最多有20%几率使敌人陷入易伤状态, 持续{1/2/3}秒。
元素易伤: 幸运一击: 你的风暴技能最多有10%几率使敌人陷入易伤状态, 持续{1/2/3}秒。
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生机绽放: 基础技能生成的灵力提高x{10/20/30}%。
生机绽放: 基础技能生成的灵力提高x{6/12/18}%。
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飓风: 冷却时间:20秒, 幸运一击几率:33.308%, 在你的身边生成一道飓风, 在8秒内对周围的敌人造成{97.5/107.2/117/126.8/136.5}%点伤害。
飓风: 冷却时间:20秒, 幸运一击几率:21.48%, 在你的身边生成一道飓风, 在8秒内对周围的敌人造成{97.5/107.2/117/126.8/136.5}%点伤害。
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凶暴重殴: 重殴的范围和射程提高30%。
凶暴重殴: 重殴的范围和半径提高25%。
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滚石: 基础攻速:1.25, 冷却时间:10秒, 幸运一击几率:20%, 挖出一块巨大的滚石不断击退敌人, 每次命中造成{33/36.3/39.6/42.9/46.2}%点伤害。
滚石: 基础攻速:1.25, 冷却时间:10秒, 幸运一击几率:4%, 挖出一块巨大的滚石不断击退敌人, 每次命中造成{33/36.3/39.6/42.9/46.2}%点伤害。
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重殴: 生成灵力:11, 幸运一击几率:33%, 变成熊人并重殴面前的敌人, 造成{20/22/24/26/28}%点伤害。
重殴: 基础攻速:1.1, 生成灵力:14, 幸运一击几率:30%, 变成熊人并重殴面前的敌人, 造成{20/22/24/26/28}%点伤害。
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风暴打击: 生成灵力:15, 幸运一击几率:25%, 电能在你的武器周围集结, 对你的目标造成{20/22/24/26/28}%点伤害并最多连锁攻击周围的3名敌人, 每次连锁攻击造成的伤害降低20%。使用风暴打击造成伤害后, 你获得25%的伤害减免, 持续3秒。
风暴打击: 生成灵力:14, 幸运一击几率:25%, 电能聚集在你的武器周围, 对你的目标造成{20/22/24/26/28}%点伤害并最多连锁攻击周围的3名敌人, 每次连锁攻击造成的伤害降低20%。使用风暴打击造成伤害后, 你获得25%的伤害减免, 持续3秒。
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大地壁垒: 冷却时间:16秒, 幸运一击几率:50%, 岩石环绕在你的周围, 持续3秒, 给予你一层可以吸收相当于基础生命{45/49.5/54/58.5/63}%伤害的屏障。
大地壁垒: 冷却时间:16秒, 幸运一击几率:30%, 岩石环绕在你的周围, 持续3秒, 给予你一层可以吸收相当于基础生命{45/49.5/54/58.5/63}%伤害的屏障。
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山崩: 基础攻速:1.25, 灵力消耗:30, 幸运一击几率:20%, 碾压2根大地之柱之间的敌人, 最多造成{112.5/123.9/135/146.4/157.5}%点伤害。
山崩: 基础攻速:1.25, 灵力消耗:30, 幸运一击几率:20%, 碾压2根大地之柱之间的敌人, 最多造成{75/82.6/90/97.6/105}%点伤害。
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凶暴大地尖刺: 大地尖刺对被击晕、定身或击退的敌人造成伤害时可以强固你2.4%基础生命。
凶暴大地尖刺: 大地尖刺对被击晕、定身或击退的敌人造成伤害时可以强固你4%基础生命。
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爪击: 基础攻速:1.1, 生成灵力:9, 幸运一击几率:50%, 变成狼人并爪击敌人, 造成{20/22/24/26/28}%点伤害。
爪击: 基础攻速:1.1, 生成灵力:10, 幸运一击几率:50%, 变成狼人并爪击敌人, 造成{20/22/24/26/28}%点伤害。
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大地尖刺: 基础攻速:1.5, 生成灵力:8, 幸运一击几率:25%, 击碎大地, 刺穿命中的第一名敌人, 造成{16/17.6/19.2/20.8/22.4}%点伤害。
大地尖刺: 基础攻速:1.5, 生成灵力:10, 幸运一击几率:35%, 击碎大地, 刺穿命中的第一名敌人, 造成{16/17.6/19.2/20.8/22.4}%点伤害。
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龙卷风: 灵力消耗:40, 秒幸运一击几率:33%, 召唤旋转的龙卷风, 造成{35/38.5/42/45.5/49}%点伤害。
龙卷风: 灵力消耗:40, 幸运一击几率:8%, 召唤旋转的龙卷风, 造成{35/38.5/42/45.5/49}%点伤害。
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强化重殴: 如果重殴命中敌人, 则强固你1.6%基础生命。
强化重殴: 如果重殴命中敌人, 则强固你2%基础生命。
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强化利爪撕扯: 利爪撕扯在命中一名敌人后攻击速度提高+30%, 并为你恢复生命上限的2%。
强化利爪撕扯: 利爪撕扯在命中一名敌人后攻击速度提高+30%, 并为你恢复1%生命上限。
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强化粉碎: 健康状态每持续10秒, 你的下一次粉碎就会造成压制。
强化粉碎: 健康状态每持续12秒, 你的下一次粉碎 就会造成压制。
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强化旋风甲: 被旋风甲击退的敌人也会被减速70%, 持续1.5秒。
强化旋风甲: 被旋风甲 击退的敌人也会被减速70%, 持续2秒。
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强化践踏: 践踏造成的伤害提高x30%。在首次命中后, 每命中一名敌人都会使该加成降低x15%。
强化践踏: 践踏造成的伤害提高x150%。在首次命中后, 每命中一名敌人都会使该加成降低x50%。
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野性冲动: 你的核心技能消耗的灵力提高x{5/10/15}%, 但造成的伤害提高x{10/20/30}%。
野性冲动: 你的核心技能消耗的灵力提高x{3/6/9}%, 但造成的伤害提高x{5/10/15}%。
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天禀挫志咆哮: 挫志咆哮也会在持续期间内使敌人减速40%。
天禀挫志咆哮: 挫志咆哮也会在持续期间内使敌人减速65%。
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狂野重殴: 重殴有10%几率击倒敌人, 持续1.5秒。
狂野重殴: 重殴有20%几率击倒敌人, 持续1.5秒。
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挫志咆哮: 冷却时间:{22/20.9/19.8/18.7/17.6}秒, 变成熊人并发出猛烈的咆哮, 使附近敌人造成的伤害降低50%, 持续4秒。
挫志咆哮: 冷却时间:{22/20.9/19.8/18.92/18.04}秒, 变成熊人并发出猛烈的咆哮, 使附近敌人造成的伤害降低70%, 持续4秒。
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剧毒蔓藤: 冷却时间:20秒, 幸运一击几率:40%, 被动: 一个剧毒蔓藤每隔7秒从地面出现, 并在6秒内对区域内的敌人造成{36/39.6/43.2/46.8/50.4}%点伤害(作为毒素伤害)。主动: 蔓藤会绞杀周围所有敌人, 使其定身2秒并使其中毒, 在2秒内对其造成{30/33/36/39/42}%点伤害。
剧毒蔓藤: 冷却时间:20秒, 幸运一击几率:28%, 被动: 一个剧毒蔓藤每隔7秒从地面出现, 并在6秒内对区域内的敌人造成{36/39.6/43.2/46.8/50.4}%点毒素伤害。主动: 蔓藤会绞杀周围所有敌人, 使其定身2秒并中毒, 在2秒内对其造成{90/99/108/117/126}%点伤害。
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风剪: 生成灵力:12, 幸运一击几率:33%, 召唤一道凛冽的风刃, 造成{17/18.7/20.4/22.1/23.8}%点伤害。
风剪: 生成灵力:12, 幸运一击几率:20%, 召唤一道凛冽的风刃, 造成{17/18.7/20.4/22.1/23.8}%点伤害。
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雷暴: 灵力消耗: 每次打击消耗15点, 幸运一击几率:15%, 召唤一阵不断变强的雷暴, 每一击造成{25/27.5/30/32.5/35}%点伤害, 并且引导时间越长, 命中目标的数量越多, 最多可命中5个目标。
雷暴: 灵力消耗: 每次打击消耗15点, 幸运一击几率:15%, 召唤一阵不断变强的雷暴, 每一击造成{32/35.2/38.4/41.6/44.8}%点伤害, 并且引导时间越长, 命中目标的数量越多, 最多可同时命中5个目标。
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挑衅: 至少保持熊人形态{25/20/15}秒, 则你的下一个技能必定压制敌人。
挑衅: 至少保持熊人形态{30/25/20}秒, 则你的下一个技能必定压制敌人。
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完美风暴: 你施放的风暴技能获得2点灵力并且对处于易伤、定身或减速状态的敌人造成的伤害提高x20%。
完美风暴: 你施放的风暴技能给予1点灵力, 并且对处于易伤、定身或减速状态的敌人造成的伤害提高x15%。
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掠食本能: 对近距敌人造成暴击的几率提高+{3/6/9}%。
掠食本能: 对近距敌人造成暴击的几率提高+{2/4/6}%。
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疯狂撕咬: 冷却时间:50秒, 幸运一击几率:15%, 变成狼人, 获得免疫并在区域内的敌人身边迅速冲刺10次, 最多造成400%点伤害。
疯狂撕咬: 冷却时间:45秒, 幸运一击几率:7%, 变成狼人, 获得免疫并在区域内的敌人身边快速冲刺10次, 最多造成400%点伤害。
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灰熊狂怒: 冷却时间:60秒, 变成一只恐怖熊人, 持续10秒, 获得x20%伤害加成和20%伤害减免。在该形态下, 伤害加成每秒提高3%。消灭会使持续时间延长1秒, 最多延长10秒。
灰熊狂怒: 冷却时间:50秒, 变成一只恐怖熊人, 持续10秒, 获得x20%伤害加成和20%伤害减免。在该形态下, 伤害加成每秒提高3%。消灭会使持续时间延长1秒, 最多延长10秒。
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浩劫: 冷却时间:80秒, 幸运一击几率:82.064%, 一场巨大的风暴跟随着你, 持续8秒。龙卷风会击退敌人, 并用闪电狂野地打击敌人, 造成52%点伤害。
浩劫: 冷却时间:60秒, 幸运一击几率:62.175%, 一场巨大的风暴跟随着你, 持续8秒。龙卷风会击退敌人, 并用闪电狂野地打击敌人, 造成52%点伤害。
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石化: 冷却时间:60秒, 石化附近所有敌人, 使其昏迷3秒。你对被石化的敌人造成的暴击伤害提高x25%。目标为首领时, 暴击伤害加成提高至x50%, 并且其持续时间提高至6秒。
石化: 冷却时间:50秒, 石化附近所有敌人, 使其昏迷3秒。你对被石化的敌人造成的暴击伤害提高x25%。目标为首领时, 暴击伤害加成提高至x50%, 并且其持续时间提高至6秒。
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践踏: 冷却时间:14秒, 幸运一击几率:33%, 变成不可阻挡的熊人并向前冲锋, 造成{25/27.5/30/32.5/35}%点伤害并将敌人击退。被击退到地形上的敌人将额外受到{45/49.5/54/58.5/63}%点伤害并昏迷3秒。
践踏: 冷却时间:14秒, 幸运一击几率:20%, 变成不可阻挡的熊人并向前冲锋, 造成{75/82.5/90/97.5/105}%点伤害并将敌人击退。被击退到地形上的敌人将额外受到{45/49.5/54/58.5/63}%点伤害并昏迷3秒。
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群狼: 冷却时间:14秒, 幸运一击几率:50%, 被动: 召唤2只狼同伴撕咬敌人, 造成{7.8/8.6/9.4/10.1/10.9}%点伤害。主动: 标记并指引你的群狼扑咬一名敌人, 造成{35/38.5/42/45.5/49}%点伤害。
群狼: 冷却时间:14秒, 幸运一击几率:50%, 被动: 召唤2只狼同伴撕咬敌人, 造成{7.8/8.6/9.4/10.1/10.9}%点伤害。主动: 标记并指引你的群狼扑咬一名敌人, 造成{110/121/132/143/154}%点伤害。
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旋风甲: 冷却时间:18秒, 幸运一击几率:25%, 被动: 强风环绕着你, 获得{20/21.8/23.5/25.2/26.8}%非物理伤害减免。主动: 强风迅速膨胀, 对附近的敌人造成{15/16.5/18/19.5/21}%点伤害并将其击退。
旋风甲: 冷却时间:18秒, 幸运一击几率:25%, 被动: 强风环绕着你, 获得{10/10.9/11.9/12.8/13.7}%非物理伤害减免。主动: 强风迅速膨胀, 对附近的敌人造成{30/33/36/39/42}%点伤害并将其击退。
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渡鸦: 冷却时间:15秒, 幸运一击几率:33%, 被动:1只渡鸦从你的头顶飞过并周期性地攻击敌人, 每5秒对敌人造成13%点伤害。主动: 目标区域渡鸦成群, 在6秒内造成{85/93.5/102/110.5/119}%点伤害。
渡鸦: 冷却时间:15秒, 幸运一击几率:45%, 被动:1只渡鸦从你的头顶飞过并周期性地攻击敌人, 每5秒对敌人造成13%点伤害。主动: 目标区域渡鸦成群, 在6秒内造成{160/176/192/208/224}%点伤害。
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德鲁伊 – 威能
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群奔之: 获得1个额外同伴。此外, 你的同伴技能造成x100-150%加成伤害。
群奔之: 获得1个额外同伴。此外, 你的同伴技能造成x10-20%加成伤害。
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逐风者的: 龙卷风会追逐最多1-5个目标。
逐风者的: 龙卷风会追逐最多1-3个目标。
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德鲁伊 – 暗金
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咆哮风暴: 幸运一击: 风暴技能有最多15-25%几率产生10.0点灵力。你的基础风暴技能现在也是狼人技能
风暴咆哮: 幸运一击: 风暴技能有最多15-25%几率产生4.0点灵力。你的基础风暴技能现在也是狼人技能
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死灵 – 技能
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白骨碎片: 生成精魂:5, 幸运一击几率:17%, 发射3枚白骨碎片, 每枚碎片造成{22.5/24.8/27/29.3/31.5}%点伤害。随后每次敌人被单次施放的白骨碎片命中时, 你都会获得1点精魂。
白骨碎片: 生成精魂:6, 幸运一击几率:17%, 发射3枚白骨碎片, 每枚碎片造成{8/8.8/9.6/10.4/11.2}%点伤害。随后每次敌人被单次施放的白骨碎片命中时, 你都会获得1点精魂。
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强化白骨碎片: 释放技能时, 如果你拥有50点及更多精魂, 白骨碎片则有30%几率额外发射2枚投射物。
强化白骨碎片: 释放技能时, 如果你拥有50点及更多精魂, 白骨碎片 则有25%几率额外发射2枚投射物。
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强化骨矛: 骨矛被摧毁时会分裂成3枚碎片, 每片造成{10/11/12}%点伤害。
强化骨矛: 骨矛被摧毁时会分裂成3枚碎片, 每片造成{25/27.5/30}%点伤害。
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邪爆: 幸运一击几率:40%, 引爆一具亡骸, 对周围的敌人造成{75/82.5/90/97.5/105}%点伤害。
邪爆: 幸运一击几率:40%, 引爆一具亡骸, 对周围的敌人造成{50/55/60/65/70}%点伤害。
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血涌: 精魂消耗:30, 幸运一击几率:20%, 从敌人身上吸取鲜血, 造成{20/22/24/26/28}%点伤害并释放一次鲜血新星, 造成{50/55/60/65/70}%点伤害。每吸取一名敌人的鲜血, 血涌的新星伤害提高x10%, 最多提高x50%。
血涌: 精魂消耗:30, 幸运一击几率:12%, 从敌人身上吸取鲜血, 造成{20/22/24/26/28}%点伤害并释放一次鲜血新星, 造成{50/55/60/65/70}%点伤害。每吸取一名敌人的鲜血, 血涌的新星伤害提高x10%, 最多提高x50%。
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出血: 生成精魂:8, 幸运一击几率:40%, 使一名敌人出血, 造成{25/27.5/30/32.5/35}%点伤害。出血额外有20%几率生成一颗生命球。
出血: 生成精魂:8, 幸运一击几率:35%, 使一名敌人出血, 造成{25/27.5/30/32.5/35}%点伤害。出血额外有20%几率生成一颗生命球。
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骨牢: 冷却时间:{20/19/18/17/16}秒, 从地面召唤一道具有{#}点生命的骨牢包围目标区域, 持续6秒。
骨牢: 冷却时间:{20/19/18/17.2/16.4}秒, 从地面召唤一道具有{#}点生命的骨牢包围目标区域, 持续6秒。
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灵异血矛: 至少有2名敌人或一名首领受血矛影响时, 你的攻击速度提高+15%, 血矛的精魂消耗降低2点。
灵异血矛: 至少有2名敌人或一名首领受血矛影响时, 你的攻击速度提高+15%, 血矛的精魂消耗降低3点。
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亡骸卷须: 冷却时间:{11/10.45/9.9/9.35/8.8}秒, 幸运一击几率:20%, 亡骸迸发血脉并藉此拖拽敌人, 使其昏迷3秒并对其造成{20/22/24/26/28}%点伤害。不消耗亡骸。
亡骸卷须: 冷却时间:{11/10.45/9.9/9.46/9.02}秒, 幸运一击几率:20%, 亡骸迸发血脉并藉此拖拽敌人, 使其昏迷3秒并对其造成{20/22/24/26/28}%点伤害。不消耗亡骸。
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疫病邪爆: 邪爆对处于减速、昏迷或易伤状态的敌人造成的伤害提高x10%。这些伤害加成可以叠加。
疫病邪爆: 邪爆对处于减速、昏迷或易伤状态的敌人造成的伤害提高x8%。这些伤害加成可以叠加。
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亡者大军: 冷却时间:90秒, 幸运一击几率:53.736%, 召唤深埋地下的亡灵。易爆骷髅会在接下来的7秒内出现并爆炸, 对附近的敌人造成30%点伤害。
亡者大军: 冷却时间:90秒, 幸运一击几率:63.796%, 召唤深埋地下的亡灵。易爆骷髅会在接下来的7秒内出现并爆炸, 对附近的敌人造成30%点伤害。
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血潮: 冷却时间:50秒, 幸运一击几率:30%, 召唤一道鲜血浪潮, 造成90%点伤害并将敌人击退。
血潮: 冷却时间:50秒, 幸运一击几率:20%, 召唤一道鲜血浪潮, 造成90%点伤害并将敌人击退。
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不完美平衡: 你的核心技能消耗的精魂提高x{5/10/15}%, 但造成的伤害也会提高x{10/20/30}%。
不完美平衡: 你的核心技能消耗的精魂提高x{3/6/9}%, 但造成的伤害也会提高x{5/10/15}%。
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血雾: 冷却时间:{20/19/18/17/16}秒, 幸运一击几率:8.733%, 化作一片血雾, 在3秒内获得免疫。你的移动速度降低20%, 并且周期性对敌人造成1.7%点伤害, 恢复你{0.5/0.6/0.6/0.7/0.7}%生命上限。
血雾: 冷却时间:{24/23.1/22.2/21.48/20.76}秒, 幸运一击几率:8.733%, 化作一片血雾, 在3秒内获得免疫。你的移动速度降低20%, 并且周期性对敌人造成1.7%点伤害, 恢复你{0.5/0.6/0.6/0.7/0.7}%生命上限。
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血矛: 精魂消耗:10, 幸运一击几率:40%, 投掷一支留在敌人体内3秒的血矛, 对该敌人和所有其他被血矛刺中的敌人造成{45/49.5/54/58.5/63}%点伤害。
血矛: 精魂消耗:15, 幸运一击几率:33%, 投掷一支留在敌人体内3秒的血矛, 对该敌人和所有其他被血矛刺中的敌人造成{67.5/74.3/81/87.8/94.5}%点伤害。
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衰老: 精魂消耗:10, 诅咒目标区域。受到衰老影响的敌人会被减速{40/43/45.8/48.5/51.1}%, 并且造成的伤害降低{20/20.9/22/23.1/24.3}%, 持续10秒。
衰老: 精魂消耗:10, 诅咒目标区域。受到衰老影响的敌人会被减速{40/43/45.8/48.5/51.1}%, 并且造成的伤害降低{20/20.9/22/22.9/23.8}%, 持续10秒。
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枯萎亡骸卷须: 亡骸卷须对敌人造成伤害时有20%几率掉落一颗生命球。
枯萎亡骸卷须: 亡骸卷须对敌人造成伤害时有30%几率掉落一颗生命球。
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分解: 生成精魂:6每秒, 幸运一击几率:40%, 从敌人身上撕扯血肉, 每秒造成{30/33/36/39/42}%点伤害, 并且每2.5秒用这些血肉塑成一具可以使用的亡骸。
分解: 生成精魂: 每秒7点, 幸运一击几率:40%, 从敌人身上撕扯血肉, 每秒造成{30/33/36/39/42}%点伤害, 并且每2.5秒用这些血肉塑成一具可以使用的亡骸。
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骷髅法师精通: 你的骷髅法师的伤害和生命提高x{15/30/45}%。
骷髅法师精通: 你的骷髅法师的伤害和生命提高x{20/40/60}%。
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傀儡精通: 傀儡的伤害和生命提高x{15/30/45}%。
傀儡精通: 傀儡的伤害和生命提高x{25/50/75}%。
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亡者之御: 你的仆从不会从单次攻命中受到超过生命上限{75/50/25}%的伤害。
亡者之御: 你的仆从不会从单次攻命中受到超过生命上限{75/60/45}%的伤害。
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死亡增力: 消耗一具亡骸后, 你造成的伤害提高x{4/8/12}%, 持续4秒。
死亡增力: 消耗一具亡骸后, 你造成的伤害提高x{3/6/9}%, 持续6秒。
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死灵 – 威能
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爆炸血雾之: 血雾会在周围的亡骸身上触发邪爆。当血雾引爆一具亡骸后, 其冷却时间缩短0.5-1.5秒。
爆炸血雾之: 血雾会在周围的亡骸身上触发邪爆。当血雾引爆一具亡骸后, 其冷却时间缩短0.2-0.5秒。
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魁梧: 你的傀儡有10-30%几率使其剩余冷却时间缩短[Affix.““Static Value0““]秒, 并且傀儡有5-15%几率在用普通攻击对敌人造成伤害时生成一具亡骸。
魁梧: 你的傀儡有1-4%几率使其剩余冷却时间缩短2.0秒, 并且傀儡有0.5-2%几率在用普通攻击对敌人造成伤害时生成一具亡骸。
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暗黑4技能模拟器说明



使用说明:
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- 红色边框为增伤技能(可以给其他技能增加伤害)。
收集到的一些配置:
一些说明:
- 技能的特性我尽量用两字,比如增伤,减伤,等等。
- 增伤:一般指可以给其他技能增加伤害。(给本技能增加伤害的符文只能算高伤害符文,与增伤概念无关。按照暗黑3的惯性,一般都是先把增伤技能点满,然后再说其他。所以我用红色边框高亮显示一下。)
- 易伤:怪物的一种状态,血条变紫色。易伤敌人收到额外伤害。
- 击晕:包括各种硬控,击晕,击倒,冰冻,等等。
- 回能:包括打击回能,加速回能,提高能量上限等等。
- CDR:减少冷却时间。(中文想用两字只能是“冷缩”,但感觉这不能算一个通用词。题外话:之所以搞这个项目,就是因为只有中文可以搞成这么简练的技能图。英文的都巨长无比,根本无法在这么小的图片上显示齐全。大家可以看看英文版模拟器,干脆全用简写,比如IM,ES,AA,一眼看过去根本不知道他在说啥。以后的天赋树大概会用图标来显示,但是那么多图标,谁能都认清呢?)
- 还有好多没有翻译,目前也就法师翻译全了,等能上游戏了我会逐一翻译核对。哪有中文资源求告知?

























































